Webstedsoverskrift: hvad er, og hvordan man opretter

Og så er header (site header) toppen af ​​siden i Internet-ressourcen, som er det første element, som brugeren ser. En webressourcehoved er på hver side. Dette er en slags hilsen til publikum. Og hvor meget hun kan lide det, afhænger brugerens yderligere tilstedeværelse på webstedet. Derfor er overskriften så vigtig.

I betragtning af at webstedsoverskriften er til stede på hver side, kan det være enten identisk eller anderledes. Det er dog værd at huske, at med forskellige overskrifter, bør deres design til interne sider forenkles. Ellers vil sådanne overskrifter være uenige med hovedmenuen.

Hvorfor webstedsoverskriften er vigtig?

Lad os først tale om, hvorfor webstedsoverskriften er vigtig. Når man besøger en webressource, kan brugerne ikke se alt. De ser på de elementer, der tiltrækker deres opmærksomhed. Så de første par sekunder er vigtige.

I denne forbindelse er det værd at tale om modeller til læsning og opfattelse af indhold på webstedet. I dette tilfælde er der tre sådanne modeller. Dette er et Gutenberg-diagram, Z-mønster og F-mønster.

Så med Gutenberg-diagrammet scanner en persons blik siden i en zigzag: startende fra venstre mod højre, derefter diagonalt og igen fra venstre til højre. Grundlæggende vælger en person implicit på websteder med skabelonpræsentation eller med et lille hierarki.

Model Z-mønster ligner det foregående. Siden er også zigzag, kun der er mere end én. Brugeren får vist siden på denne måde, hvis blokke i webressourcen er adskilt fra hinanden.

Og den tredje model er F-mønsteret. Brugeren kigger først på toppen af ​​ressourcen vandret, derefter fokuserer han sin opmærksomhed nedenfor og går derefter lodret ned.

Men uanset hvilken model en person vælger at se stedet, starter det hele med overskriften på en webressource. Dette er grunden til overskriften på webstedet er så vigtig. Designet af selve hovedsiden er uløseligt forbundet med det, fordi de skal se harmonisk ud.

Webstedsoverskrift: hvad der skal angives

Lad os nu tale om, hvad der skal angives i overskriften på webstedet. Dette er vigtigt ikke kun for brugere, men også for søgemaskiner. Alt dette vil hjælpe med at promovere steder i flere regioner og derfor øge overskuddet..

Hvad skal der findes i overskriften på webstedet. For det første er dette logoet og navnet på din virksomhed. For det andet kontakter. For det tredje forskellige elementer, der supplerer overskriften. Det kan være en arbejdstid, en sprogkontakt, knapper på sociale netværk, et slogan med mere. Og som et sidste element - dette er den øverste vandrette menu.

Virksomhedens navn og kontakter er et must. Kontaktoplysninger er vigtige, da søgemaskiner ser på dem for at bestemme virksomhedens region, hvilket betyder, at det hjælper med at markedsføre webstedet på en nøglemåde.

Og selvfølgelig skal vi ikke glemme designet af overskriften på webstedet, da det skulle tiltrække opmærksomhed, men samtidig ikke trække det helt ud fra vigtig information.

Sådan opretter du en header til et websted?

"Sådan opretter du en sidehoved?" også et vigtigt emne i vores artikel. Når du udvikler et webstedsoverskrift, skal du overholde visse regler, så det viser sig at være optimalt for en webressource.

Regler, der skal følges, når du opretter en sidehoved:

  • Firmanavn og kontaktoplysninger skal være i form af tekst, ikke billeder. Dette er til søgerobotter..
  • For at webstedet skal indlæses hurtigt nok, bør du ikke bruge tunge billeder, flash og et stort antal grafik.
  • Når du opretter en vandret menu, skal du ikke bruge flash såvel som menubilleder. Arbejd kun med tekst.
  • For ikke at dit websted skal promoveres, skal du ikke placere H1-overskriften på alle sider af ressourcen.
  • Det er bedre at oprette HTML-overskrifter, da billeder og flash komplicerer arbejdet. Du kan bruge elementer på scripts.
  • Webstedsoverskriften skal ikke forstyrre opfattelsen af ​​alt andet, så du skal holde sig til en bestemt højde. Så for informative webressourcer er det 100-200 pixels. Men for destinationssiden og visitkortsteder kan du gøre lidt højere.

Lad os nu tale om design af webstedsoverskriften og dens typer, når du opretter det, nemlig hvordan man laver en smuk overskrift til webstedet. Når alt kommer til alt er design også en vigtig komponent i overskriften på en webressource. Når alt kommer til alt skal ethvert websted, hvad enten det er en online boghandel eller en koreansk kosmetikforretning, være attraktiv for at bevare gæsternes opmærksomhed.

Derfor kræver webdesigner al sin dygtighed for at opnå et harmonisk design af både hoveddelen af ​​webstedet og overskriften samt sidefoden (kælderen på webstedet). Vi vil tale om sidefod i vores næste artikel mere detaljeret..

En god hjælper i dette vil være tilstedeværelsen af ​​en mærke bog, der stave firmaets vigtigste farver, symboler, logoer og meget mere. Men under alle omstændigheder er det bedre at bruge positive billeder, når du opretter en sidehoved. Det kan være smilende mennesker eller natur. Ansigtsløse billeder med dæmpede farver er velegnede til officielle websteder..

Glem ikke firmaets logo samt navnet på din virksomhed. Det unikke ved billederne vil også være vigtigt. Hvis der opstår vanskeligheder med dette, kan du behandle dem i en grafisk editor for at fremstille billederne som sådan.

Glem heller ikke at vælge baggrund og skrifttyper til webstedsoverskriften. For den korrekte udvælgelse udføres særlige undersøgelser og A / B-test for at forhindre forkert beregning. På grund af det faktum, at websteds overskrift påvirker webkildens varmekort, nemlig rullekortet, er webstedsejere nødt til at vælge, hvordan de skal forlade / skjule overskriften, mens de ser siden.

Så der er faste overskrifter, der er faste på siden og altid er tilgængelige til enhver handling fra brugeren. Der er også dem, der falder, når du ser på siden, hvilket efterlader den vigtigste ting. Og til sidst helt skjulte overskrifter.

Hvis vi taler om typer af overskrifter på webstedet, skelnes en hamburgermenu og en dobbeltmenu. Lad os dvæle ved hver mere detaljeret for bedre at forstå, hvilken af ​​webstedsejere skal vælge.

Den første mulighed er tre vandrette striber i overskriften, der skjuler menuen. De er lidt som en hamburger. Dette giver dig mulighed for at frigøre plads, hvilket skaber en minimalistisk og stilfuld version af overskriften. Hamburger-menuen er nu en ganske populær udsigt, også fordi den giver yderligere muligheder for lydhør design.

I den dobbelte menu i webstedsoverskriften er der to navigationslag, der er placeret et under det andet. Denne visning er mere informativ for brugeren i de første sekunder af at se overskriften. I den første række placerer de normalt links til sociale netværk, firmaets navn og logo, kurvknapper og en hamburgermenu. Den anden række giver interaktion med hovedsektionerne på webstedet.

Baseret på dette kan vi sige, at webstedsoverskriften er en vigtig komponent i webressourcen, som det første indtryk af besøgende afhænger af, samt om de vil forblive eller forlade. Derfor skal designen af ​​overskriften på webstedet og dets grundlæggende elementer være gennemtænkt, så der er så få fejl som muligt fra ressourcen. Men på samme tid skal du ikke glemme webstedets kvalitet, så Yandex X betragter din ressource som nyttig for publikum, fordi virksomhedens stabile indkomst afhænger af det.

En revolution inden for grafik? Hvad er strålesporing i de nye Nvidia-grafikkort

Strålesporing eller strålesporing er en af ​​de sjældne computergrafikteknologier, hvis princip er ganske enkel at forklare. Det er nok at se sig omkring: alt det, vi ser, er lysstrålene, der reflekteres fra genstande, fanget af vores øjne. Selv når du læser denne tekst, når milliarder af fotoner til dine synlige organer, behandles al denne information af hjernen, og ud fra den oprettes "billedet" i dit hoved.

Generelt, ja, du kan endda sige, at al den virkelighed, vi ser, kun reflekteres lys.

Strålesporing er en teknologi til gengivelse (dvs. gengivelse, oprettelse) tredimensionel grafik, hvor dette princip anvendes. En speciel algoritme sporer strålens bane fra belysningsobjektet og skaber derefter en simulering af, hvordan den interagerer med objekter: reflekteret, brydet osv..

Som du måske har gætt, giver Ray Tracing dig mulighed for at skabe utroligt realistisk belysning, næsten ikke skelnes fra det virkelige. Algoritmen tager højde for nøjagtigt, hvor lysstrålen berører objektet, tager hensyn til overfladens egenskaber og beregner, hvordan denne stråle opfører sig i sådanne tilfælde, hvor den vil begynde at sprede sig, hvor den vil blive reflekteret fra andre objekter, hvor den vil ændre farve, og hvor den vil kaste en skygge.

På en måde er strålesporing et sådant forsøg på at simulere menneskets syn. Og det er meget mere kompliceret end den klassiske gengivelsesmetode, der nu bruges i spil - rasterisering.

Under rasterisering konverterer computeren konstant tredimensionel grafik til to-dimensionelle pixels og viser dem faktisk på skærmen. De fleste af effekterne, de samme skygger eller højdepunkter er nu oprettet takket være shaders - det er shaders, der forvandler statiske pixels til det samme "grafon".

Generelt, hvis Ray Tracing er en simulering, er rasterisering en simulering af en simulering. Imidlertid har strålesporing en gigantisk ulempe - det er utroligt, uhyggeligt krævende for ressourcer. For at beregne et sådant antal stråler, at spore stien for hver af dem, at beregne brydninger, for at genskabe gennemsigtighedseffekten - alt dette er meget vanskeligt for et videokort. Når man opretter CGI-grafik og tredimensionelle tegneserier, udgør de dette - der kan én ramme gengives for en dag, men i spil, hvor alt skal overvejes i realtid, og endda med en acceptabel billedfrekvens... Derfor har strålesporing været den hellige gral i lang tid "Spil 3D. Og det er grunden til, at moderne tredimensionelle tegneserier er så smukke, og nogle ser generelt ud som nogen satte et kamera i en magisk verden og fotograferede alt lige som det er.

Videokort baseret på Turing-arkitektur er de første, der er specielt "skærpet" til strålesporingsteknologi i historien. Selvom vi taler om hybrid gengivelse - vil de fleste af objekterne gengives ved hjælp af rasterisering, men lys og skygger, reflektioner - her vil Ray Tracing manifestere sig.

På præsentationen viste Nvidia flere gameplay-videoer, der tydeligt viser, hvordan specifikt strålesporing påvirker billedet..

Tag for eksempel et par identiske scener (det første skud er med stråling, der er slukket, det andet er med det tændt):

Hvad er skygger? Næsten hårdt for begyndere

"Hvad er skygger?" - Et meget almindeligt spørgsmål om nysgerrige spillere og nybegynder-spiludviklere. I denne artikel vil jeg fortælle jer klart og tydeligt om disse forfærdelige lysere..

Jeg tror, ​​at motoren for fremskridt hen imod fotorealistiske billeder i computergrafik er computerspil, så lad os tale om, hvad "shaders" er med hensyn til videospil.

Før de første grafiske acceleratorer dukkede op, blev alt arbejdet med at gengive rammer af et videospil udført af en dårlig central processor.

At tegne en ramme, et ret rutinemæssigt arbejde, er faktisk: du er nødt til at tage "geometrien" - polygonale modeller (verden, karakter, våben osv.) Og rastere. Hvad er rasterisering? Hele 3d-modellen består af de mindste trekanter, som rasterisatoren omdannes til pixels (dvs. "rasterisering" betyder, at den bliver til pixels). Efter rasteriseringen skal du tage teksturdata, parametre for belysning, tåge osv., Og beregne hver resulterende pixel i spillrammen, som vises til spilleren.

Så den centrale behandlingsenhed (CPU - Central Processing Unit) er en for smart fyr til at tvinge ham til at deltage i en sådan rutine. I stedet er det logisk at tildele en slags hardwaremodul, der vil losse CPU'en, så den kan udføre mere vigtigt intellektuelt arbejde.

Et sådant hardwaremodul var en grafikaccelerator eller grafikkort (GPU - Graphics Processing Unit). Nu forbereder CPU'en dataene og indlæser en kollega med rutinearbejde. I betragtning af, at GPU nu ikke kun er en kollega, det er en mængde af minion-kerner, det klarer sådant arbejde til tider.

Men vi har endnu ikke modtaget et svar på hovedspørgsmålet: Hvad er shaders? Vent, jeg bringer det til dette..

God, interessant og tæt på fotorealisme-grafik krævede videokortudviklere at implementere mange algoritmer på hardwareniveau. Skygger, lys, højdepunkter og så videre. En sådan tilgang - med implementering af algoritmer, kaldes ”Fast pipeline eller transportør” i hardware, og hvor grafik af høj kvalitet er påkrævet, forekommer den ikke længere. Hans plads blev indtaget af den programmerbare rørledning..

Forespørgsler fra spillere “kom igen, indbring et godt grafonium! overraskelse! ”, pressede spiludviklere (henholdsvis og videokortproducenter) til stadig mere komplekse algoritmer. Indtil videre er kablede hardwarealgoritmer på et tidspunkt blevet for få.

Tiden er inde til, at videokort bliver mere intelligente. Det blev besluttet at give udviklere mulighed for at programmere GPU-blokke i vilkårlige rørledninger, der implementerer forskellige algoritmer. Det vil sige, spiludviklere, grafiske programmerere kunne nu skrive programmer til videokort.

Og endelig kom vi til svaret på vores vigtigste spørgsmål.

"Hvad er skygger?"

Shader (engelsk shader - skyggeprogram) er et program til et videokort, der bruges i tredimensionel grafik til at bestemme de endelige parametre for et objekt eller et billede, der kan indeholde en beskrivelse af absorption og spredning af lys, kortlægning af tekstur, reflektion og refraktion, skygge, overfladeforskyvning og mange andre parametre.

Hvad er skygger? For eksempel kan en sådan effekt opnås, dette er en vandskyder, der påføres sfæren.

Grafisk rørledning

Fordelen ved den programmerbare pipeline i forhold til sin forgænger er, at nu programmerere kan oprette deres egne algoritmer i stedet for at bruge et hardware-kablet sæt indstillinger.

Først var videokortene udstyret med flere specialiserede processorer, der understøtter forskellige sæt instruktioner. Shaders blev delt i tre typer, afhængigt af hvilken processor der vil køre dem. Men så begyndte videokortene at være udstyret med universelle processorer, der understøtter instruktionssæt for alle tre typer lysrør. Opdelingen af ​​skygger i typer bevares for at beskrive formålet med skyggeleggeren.

Ud over grafiske opgaver med sådanne smarte videokort blev det muligt at udføre almindelig computing på GPU (ikke relateret til computergrafik).

For første gang dukkede der op fuld støtte til skyggelister i GeForce 3-serie videokort, men rudimentene blev implementeret i GeForce256 (i form af Register Combiners).

Shader-typer

Afhængig af pipelinens fase er skyggerne opdelt i flere typer: toppunkt, fragment (pixel) og geometrisk. Og i de nyeste typer transportbånd findes der også tessellationsskygger. Vi diskuterer ikke grafikpipelinjen i detaljer, jeg overvejer stadig at skrive en separat artikel for dem, der beslutter at studere skyggelister og grafikprogrammering. Skriv kommentarerne, hvis du er interesseret, jeg vil vide, om det er værd at bruge tiden.

Hvirvelskygger

Hvirvelskyggere laver animationer af karakterer, græs, træer, skaber bølger på vandet og mange andre ting. I toppunktskyggeren kan programmereren få adgang til data, der er knyttet til hjørner, for eksempel: koordinaterne for et toppunkt i rummet, dets teksturkoordinater, dens farve og den normale vektor.

Geometrisk skygge

Geometriske skyggeleggere er i stand til at skabe ny geometri og kan bruges til at skabe partikler, ændre detaljerne i modellen på farten, skabe silhuetter osv. I modsætning til det foregående toppunkt er de i stand til at behandle ikke kun et toppunkt, men også en hel primitiv. En primitiv kan være et segment (to hjørner) og en trekant (tre hjørner), og hvis der er information om tilstødende hjørner (engelsk adjacency) for en trekantet primitiv, kan op til seks hjørner behandles.

Pixel shader

Pixel-skyggeleggere udfører teksturmapping, belysning og forskellige tekstureffekter, såsom reflektion, brydning, tåge, ujævn kortlægning osv. Pixel-skyggelegemer bruges også til posteffekter..

Pixel-skyggen fungerer med fragmenter af et bitmap-billede og med strukturer - det behandler data relateret til pixels (for eksempel farve, dybde, teksturkoordinater). Pixel-skyggen bruges i det sidste trin i grafikrørledningen til at danne et billedfragment.

Hvad skriver shaders på??

Oprindeligt kunne shaders skrives på samlerlignende sprog, men senere dukkede op på højt niveau shader-sprog svarende til C, såsom: Cg, GLSL og HLSL.

Sådanne sprog er meget enklere end C, fordi opgaver, der løses med deres hjælp, er meget enklere. Typesystemet på sådanne sprog afspejler behovene hos grafiske programmerere. Derfor giver de programmereren specielle datatyper: matrixer, samplere, vektorer osv..

RenderMan

Alt det, vi diskuterede ovenfor, gælder grafik i realtid. Men der er ikke-realtid grafik. Hvad er forskellen - realtid - realtid, det vil sige her og nu - der giver 60 billeder i sekundet i spillet, dette er en realtidsproces. Men at gengive en kompleks ramme til avanceret animation i flere minutter er ikke-realtime. Essens i tiden.

For eksempel kan vi ikke få realtidsgrafik af samme kvalitet som i de nyeste Pixar-animerede film. Meget store gengivelsesbedrifter beregner lyssimuleringer ved hjælp af helt forskellige algoritmer, meget dyre, men giver næsten fotorealistiske billeder.

Superrealistisk grafik i sandpiper

Se for eksempel på denne søde tegneserie, sandkorn, fuglefjer, bølger, alt ser utrolig rigtig ud.

* Videoer kan forbydes på Youtube, hvis det ikke åbnes, google pixar sandpiper - en kort tegneserie om en modig sandkasse er meget sød og fluffy. Berører og demonstrerer, hvor cool computergrafik kan være..

Så dette er RenderMan fra Pixar. Det blev det første Shader-programmeringssprog. API RenderMan er de facto standard til professionel gengivelse; den bruges i alle værker i Pixar studio og ikke kun dem.

Nyttige oplysninger

Nu ved du hvad shaders er, men ud over shaders er der også andre meget interessante emner inden for spiludvikling og computergrafik, som helt sikkert vil interessere dig:

  • Partikler (partikelsystemer) - en teknik til at skabe fantastiske effekter i moderne videospil. Gennemgå artikel og video om, hvordan man opretter effekter i Unity3d
  • For en nybegynder Unity3d-programmør, hvis du overvejer at udvikle videospil som en professionel karriere eller hobby, indeholder denne artikel et fremragende sæt af anbefalinger "hvor du skal starte," "hvilke bøger du skal læse," osv..

Hvis du har nogen spørgsmål

Som normalt, hvis du har spørgsmål, så spørg dem i kommentarerne, vil jeg altid svare. For enhver form for ord eller korrektion af fejl, vil jeg være meget taknemmelig.

15 tip og tricks Raid Shadow Legends til hurtig pumpning og komme ind i TOPPEN

+ Indhold

I Raid Shadow Legends er det let at lave fejl i begyndelsen af ​​spillet og alvorligt bremse udviklingen af ​​din konto. I denne artikel analyserer vi op til 15 tip til begyndere, der hjælper dig med hurtigt og effektivt at opgradere din konto..

Faktisk er hemmeligheden her ikke nok. Det er snarere et udvalg af populære anbefalinger fra erfarne spillere. Derfor er det allerførste tip til dig: stille spørgsmål i verdenschat. Du er velkommen til at være doven med at gøre dette. De vil med glæde forklare situationen for dig og påpege fejl. Lad os nu tale om 15 måder at gøre dit liv lettere i spillet..

Køb en niveau 3 Rubin Mine

I de indledende faser af spillet i Raid Shadow Legends modtager spilleren en masse gratis rubiner for at gennemføre missioner, test, kampagner og så videre. Sindsomt at bruge dem på unødvendige ting er en stor fejltagelse.

Den første ting en nybegynder skal købe er mine af rubiner. Dens køb og forbedring koster 500 rubiner, og hvert niveau af minen bringer 5 rubiner pr. Dag. Den maksimale mine kan være på 3. niveau (1500 rubiner) - dette 15 gratis rubiner dagligt. Men glem ikke at samle besparelserne til tiden! Dette kan gøres en gang om dagen, da minen kan opbevare nøjagtigt så mange sten, som den producerer på 24 timer.

Køb ikke energi / skår til rubiner op til niveau 45

Du bør ikke spilde dyrebar valuta på blå fragmenter og energiflasker i de tidlige stadier af spillet. Erfarne spillere hævder enstemmigt, at op til 45-50 niveauer giver dette ingen mening. Tro mig, ved det 30. niveau, når du udjævner din konto, vil du allerede have så mange blå helte, at du ikke vil have nogen steder at placere dem. Og det bringer os glat til det næste tip..

Spild ikke sjældne (blå) helte

Selv hvis du vil pumpe hovedkarakterens 4. eller 5. rang hurtigere, bør du ikke bruge blå helte til dette. De vil være meget nyttige for dig i fremtiden..

  • Blå helte er nødvendig for at fusionere. Denne funktion er tilgængelig i tavernaen. Der kan du få virkelig egnede sjældne, episke og legendariske helte og give til gengæld for det sædvanlige. Og hver måned vises nye karakterer i værtshuset.
  • Blå helte er nødvendig for at opgradere færdigheder. Som du sandsynligvis allerede ved, for at pumpe en heltes færdigheder har du brug for enten bøger eller kopier af den samme helt. Derfor er det bedre at lægge de tilbagevendende tegn på lager..
  • Blå helte er nødvendig for fraktionskampe. Der er mange fraktioner i Raid Shadow Legends. Pumpede blå helte vil hjælpe dig med at dyrke glyfer og få stjerner til at åbne en kæde af belønninger.

Download ikke mange helte på samme tid

Begyndere pumper ofte et par dusin helte til niveau 30, og så viser det sig, at det er umuligt for dem at normalt gennemgå kampagnen.

Husk: Raid Shadow Legends er meget mere mere rentabelt at pumpe en helt, som derefter pumper alle andre. Kun 1 karakter i niveau 50 er bedre end flere tegn i niveau 40.

Dette skyldes det faktum, at for at komme videre i Raid Shadow Legends, bliver du konstant nødt til at downloade “feed” - helte på lavt niveau for at udjævne sjældne, legendariske og episke. Derudover er det i begyndelsen af ​​spillet vigtigt at modtage alle kampagnens fordele så hurtigt som muligt, især fragmenter, rubiner, energi og bøger. Dette vil alvorligt fremskynde udviklingen..

Bedste starthelt - Ethel

Begyndere begår en af ​​de største fejl helt i begyndelsen, når de vælger en starthelt. Den bedste starthelt er Ethel. Ethel - En meget stærk og alsidig helt, der kommer godt med næsten overalt. Da hun har en massiv dygtighed, og en færdighed, der fremskynder nedkølingen med 1 omdrejning, er hun god på Spider og Ice Golem. Ethels basefærdighed har 3 hits, så det er også velegnet til Lava Knight.

Det anbefales at bære et sæt vampirisme og et angrebssæt på Ethel. De vigtigste parametre for poster - procentdel af angreb, procentdel af forsvar. Med dette udstyr bliver Ethel meget sej og klarer sig godt med lederne af kampagnen, selv alene. Hvis du valgte en anden i begyndelsen af ​​spillet, skal du ikke afskrække. Du får stadig Ethel senere.

Spild ikke bøger på unødvendige helte

Der er hundreder af helte, men du får ikke så mange bøger til at sprede med dem. Det er vigtigt at forstå den første og hovedregel: download færdigheder til en helt til slutningen, og ikke alle lidt. Det er her de tilbagevendende blå helte kommer godt med..

Først og fremmest skal du naturligvis downloade færdigheder i Raid Shadow Legends, hovedpersonen, som ofte bliver den første - selve Ethel, der vil "trække" de andre bag sig. Derefter kan du skifte til hjælpekarakterer til specifikke opgaver. Før du downloader noget, anbefaler jeg kraftigt at se YouTube og høre erfarne chatafspillere.

Spil fra missioner og forsøg

Helt fra starten af ​​spillet er det vigtigt at straks begynde at bestå missioner og prøver. Missionskæden giver dig et enormt antal belønninger. Dette er sølv, energi, rubiner, sæt gode ting, oplevelsesforstærkere osv. Dette er vigtigt, for i begyndelsen af ​​spillet vil du have en masse energi til pumpning og til landbrug.

Hvis dette ikke gøres, vil der senere opstå situationer som: “Forjævla det! Jeg pumpede ikke disse færdigheder i Storhallen. Og nu har jeg en mission! Vi bliver nødt til at vinde arenaen 300 gange igen. ” Bare rolig, nu analyserer vi fejlene med arenaen mere detaljeret.

Det er også meget vigtigt at bevæge sig så langt som muligt i kampagnen og gennemgå så mange 3-stjernede kapitler som muligt. Dette giver dig værdifulde belønninger samt gode steder til landbrug og pumpning af foder på samme tid..

Sæt ikke stærkt forsvar i arenaen

Beskyttelsen skal være cirka halvanden til to gange svagere end din angribende “opsætning”. Faktum er, at modstandernes styrke afhænger af din vurdering, som systemet vælger for dig. Da for begyndere og gennemsnitlige spillere er arenaens hovedmål gårdmedaljer, Stærk beskyttelse er ikke påkrævet. Tværtimod skal det gradvist fusionere din vurdering, men ikke for hurtigt - så du formår at holde den på samme niveau og tjene en masse medaljer. Men det er bedre ikke at haste med deres affald...

Korrekt swing-færdigheder i Storhallen

Når du pumper færdigheder i Storhallen, kan du også bryde brænde. For det første er der søgen efter pumpefærdigheder til medaljer - dette skal huskes. Hvis du allerede har medaljer, men du ikke har modtaget den relevante opgave, så ved, at den første, der svinger angribe færdigheder for ethvert element undtagen mørke. I alt er det 150 medaljer.

Hvad angår yderligere pumpning, skal det være glat og fokuseret. Priserne i Storhallen er arrangeret på en sådan måde, at det er meget mere rentabelt at pumpe ud flere færdigheder på niveau +1 end en bestemt færdighed på + 3-4. I dette tilfælde skal vægten lægges nøjagtigt på det element, som dine hovedpersoner hører til.

Spar ikke energi, arenatokener, nøgler

Dette er en ikke-kritisk fejl, men det bremser også udviklingen af ​​din konto. Energi, arena-symboler og klan boss raidtaster er vedvarende ressourcer, som gendannes over tid. Derfor er det værd at bruge dem så aktivt som muligt, så tiden fungerer for dig. Hvis du i din sjæl er en ægte Scrooge, skal du omdirigere din trang til ophobning af rigdom til sølv. Det er her besparelse er meget passende, og det er derfor...

Bliv hængende

En gang hver tredje dag i Raid Shadow Legend er der en interessant begivenhed. Dette er en kæde af priser, som du har brug for for at udføre specifikke handlinger. For eksempel på dette tidspunkt sker der en begivenhed i spillet, hvor artefakter skal forbedres.

Det er meget vigtigt at holde styr på begivenhederne, da de annonceres på forhånd. Dette gøres specifikt, så du har tid til at forberede og modtage så mange belønninger som muligt. For eksempel, hvis formålet med begivenheden er at forbedre artefakter, vil det være klogt at fylde så meget sølv og gode artefakter som muligt, som du ikke har noget imod at bruge det på. Hvis der samtidig kan lukkes et par missioner / opgaver / prøver på artefakter - vidunderligt.

Strategisk energireserve

I Raid Shadow Legend kan du ikke spare energi ud over grænsen, hvilket afhænger af kontoniveauet. Du kan dog "spare lidt" energi i kort tid..

Hvis du får energi som belønning for enhver mission, opgave eller prøve, kan du simpelthen ikke tage den før det øjeblik, hvor det virkelig er nødvendigt. For eksempel kan du på denne måde spare noget energi til en begivenhed / turnering eller til at pumpe med erfaringsforstærker.

Landbrug ikke målrettede genstande i fangehuller

Det lyder mærkeligt, men at få måludstyrsgenstande i fangehullerne er helt ulønnsomt. For at sikre dig dette, lad os se på en situation, hvor du vil slå handsker ud fra et angrebssæt med 5 stjerner i lilla kvalitet.

Elementer fra 9 sæt falder ned på Ice Golem's plade. Det vil sige, chancen for at blive genstand for angreb er allerede 1/9. Da handsker er nødvendige, og der er 6 genstande i alt, er chancerne allerede reduceret til 1/54. I dette tilfælde kan handskernes vigtigste bonus være op til 8 sorter, hvilket betyder, at chancen for at få angrebshandsker med en angrebsprocent vil være 1/432, Karl! Og hvis du tager højde for stjernekvaliteten og farven på kvaliteten, er dine chancer for at få den rigtige vare helt tæt på nul.

Det er meget lettere og hurtigere at få det nødvendige element til kampagnen i den korrekte tilstand. For eksempel kan 5-stjernede handsker slåes ud på umuligt niveau og derover. De er måske ikke lilla, men så får du dem 100 gange hurtigere og pumper samtidig en masse foder til dine helte.

Gå ikke i cykler i sæt

Hvis man fortsætter temaet med artefakter, kan man ikke undgå at nævne bonuserne i sætene, som nytilkomne er meget glade for at fokusere på. Dette sker sådan noget: "Nu mangler jeg 1 normal vare før det violette angrebssæt, så jeg får på nuværende tidspunkt 2 stjerner, sætter det på +4 og løber sådan, indtil jeg får noget bedre." Og alt sammen til bonus på 15% angreb. Dette er en dårlig strategi..

Allerede ved det 30. niveau vil du have en masse artefakter med 4-5 stjerner og gode bonusser, men fra sæt, som du ikke har brug for indtil videre. For eksempel kan du have legendariske 4-stjernede handsker fra et sæt til søvn eller gift, blå 5-stjernede artefakter fra et sæt af modangreb osv. Senere vil de være nyttige for dig, men indtil da kan de erstatte de manglende dele af sætene til dine hovedpersoner. Dette er fordelagtigt, fordi det ikke er en skam at slibe sådanne ting 12-16. Og når der vises noget bedre, kan de blot fjernes og erstattes med målelementet.

Slip ikke affalds ting

Skarp noget under 3 stjerner giver ikke mening i bund og grund. 3-stjernede genstande kan rokkes op til niveau 12. Fra 4 stjerner er det fornuftigt at forbedre sig til +16.

I dette tilfælde skal du nøje overvåge de parametre, du har til hensigt at forbedre. Ikke kun for de vigtigste, men også for yderligere, da hvert 4. forbedringsniveau øger et af dem. Det er vigtigt at overveje på forhånd, hvilke bonusser din helt har brug for..

Yderligere tip

Her er nogle flere interessante tip til nybegynder..

  • Køb først en rubingruve i niveau 3, og åbn derefter gradvis markedspladserne. På markedet kan du ofte købe meget gode varer på 4-5 stjerner op til legendarisk kvalitet. Det vil være en skam, hvis de befinder sig i et lukket slot.
  • Stil aktivt spørgsmål i chatten, hvis du er interesseret i noget. Spillere på højt niveau forklarer dig alt.
  • Donat bliver billigere med tiden, hvis du ikke investerer i spillet. Denne tendens i spil fra Plarium er blevet observeret siden krigens regler.

Hvis artiklen viste sig at være nyttig, skal du huske at dele dine indtryk i kommentarerne. Og du kan hjælpe spillerne, hvis du taler om dine observationer, taktik, chips og "hemmeligheder".

Absider hvad er det

Shadow of the Tomb Raider er færdiggørelsen af ​​trilogien med at genstarte eventyrspilene i den berømte Lara Croft. Spilleren sendes igen til junglen, kæmper for at overleve og redde verden.

Spillet var udstyret med rosende anmeldelser. På Steam har spillet en masse positive ratings. Mange bemærker dog, at spillet er lidt værre end den forrige del..

Teknisk set havde spillet nogle problemer, men de forsøgte at udjævne dem med plaster.

Nogle spillere kan dog stadig støde på problemer. Dette er normalt standardproblemer, der opstår i spil..

Denne artikel diskuterer måder at løse de mest almindelige problemer med Shadow of the Tomb Raider og hvordan man løser dem. Men først skal du gøre dig bekendt med systemkravene i spillet..

Walkthrough RAID Shadow Legends: Tips, WIKI, anmeldelser

RAID SHADOW LEGENDS - Android-spil med udgivelsesdato 02/26/2019 fra firmaet Plarium. I artiklen opsummerede vi erfaringerne fra TOP-spillere, udviklernes hemmeligheder og vores tip. Bemærk, at artiklen periodisk opdateres. Se ofte på siden Wise Geek.

Bedre RAID: Shadow Legends download til din computer (PC) fra dette link og afspil i Full HD-opløsning med maksimal grafik, ingen bremser og med fortsatte fremskridt. Download bare emulatoren, log ind på din Google Play-konto, installer spillet i det vindue, der vises, og du vil blive klogere end alle.

Indholdet af artiklen

RAID: Shadow Legends - Vejledning til de bedste helte

Generel heltevejledning

Spillet er baseret på at pumpe og indsamle helte. Hovedmålet er at vælge og udvikle et fremragende team til passering af Selskabet, Fangehullet og blive en leder i Arenaen. Der er mange helte i spillet, og hver af dem har sin egen betydning: nogle tjener som en hjælp til videreudvikling af magtfulde figurer, andre går let gennem virksomheden alene, andre betragtes som de fedeste i Arenaen. Champions er opdelt i flere fraktioner:

  1. Bannere.
  2. Høje alver.
  3. Hellig orden.
  4. Barbarians.
  5. Ogrin stammer.
  6. Firben.
  7. Varulve.
  8. Orcs.
  9. Dæmoner.
  10. Undead horder.
  11. Mørke alver.
  12. Den afdøde.

Så spillet har 12 fraktioner, men de påvirker ikke heltenes egenskaber, snarere er det en del af spillets historie. Fakultativ tilknytning gør det muligt at bære særlige attributter. Hvis en ting hører til et race, vil en repræsentant for en anden fraktion ikke være i stand til at tage det. En attribut er et specielt smykke, fungerer som en ekstra faktor og påvirker egenskaberne hos den helt, der bærer det.

Elementerne. Flere tegn er opdelt i elementerne i elementerne. I RAID: Shadow Legends er der fire elementer:

De første tre elementer er indbyrdes forbundet: Magi slår Ånden, Ånden er stærkere end Kraften, og styrken dominerer magien. I midten af ​​trekanten er mørke, som ikke har nogen svagheder mod andre elementer. Digte påvirker udviklingen: hver helt i spillet kan styrke sine indledende færdigheder ved hjælp af specielle potions. Drikkevarer kan fås fra de elementære tårne ​​i undergrundsbanen. For eksempel, hvis en spiller ønsker at forbedre egenskaberne ved færdigheder, skal han få en potion af sit element.

Sjældenhed. Tegn i spillet er stadig opdelt af sjældenhed:

  1. Almindelig - disse helte ofte støder på under opkaldet eller falder ud i virksomheden. De har en stjerne, en aktiv færdighed. Tegn er markeret med en grå ramme. Disse helte kan hæve niveauet for sjældnere karakterer. Download dem giver ikke mening.
  2. Fancy - markeret med en grøn ramme. De har 2 stjerner. Disse helte pumpes for at hæve stjernestatusen for spillerens førende figurer. I starten af ​​spillet med dem kan du gå gennem firmaet. Kom ofte på tværs, så den nemmeste måde at fremstille mad (ofre for udvikling) af andre helte på. De har 2 aktive færdigheder..
  3. Sjælden - markeret med en blå ramme. De kan fås via Call, der er slået ud i virksomheden. De har 3-4 færdigheder. Nogle af dem kan opgraderes til 5 - 6 stjerner (dette kræver mad). Har 3 stjerner.
  4. Episk - drop out of the Call (fra antikke og mørke fragmenter), gives som belønninger, de kan indsamles (flettes). Disse helte er for det meste gode i Arenaen, mens de fandt Dungeons ud. De har 3 til 4 færdigheder og 4 stjerner. Mærket med en lilla ramme. Nogle af dem kan kun tjene som mad..
  5. Legendarisk - markeret med en orange ramme, har 5 stjerner og 3 til 4 færdigheder. De har oprindeligt de højeste priser. Kan fås fra en Sacred Shard eller Merge. De er gode til enhver aktivitet i spillet..

Klasse. Og selvfølgelig har hver helt sin egen rolle i spillet. Alle deres angreb afhænger af hvilken klasse karaktererne hører til. Takket være deres klasse kan spilleren vælge udstyr til mestre. Spillet har 3 klasser:

RAID: Shadow Legends: The Best Rare Heroes

Disse helte kommer godt med i enhver aktivitet, de er gode overalt. Takket være deres evner tager de mange fangehuller ud.

Koldt hjerte. Tilhører den mørke alves fraktion, hører til klassen af ​​angreb og elementer - mørke. Det er taget fra fragmenterne. Element - mørke. Hun har 3 færdigheder:

  1. Flurry of Arrows - angriber tilfældige mål 4 gange. Kan pålægge en 100% helbredelsesstraf for 2 omgange.
  2. Smerte chok er et massivt angreb. Der er 30% chance for en fin nøjagtighed. Hvis fjenden har en bøde på behandlingen, pålægger hun et 5% gift på toppen i 2 vendinger.
  3. Heart piercer - angriber 1 mål, mens fjendens hastighed skaleres ugyldig. Der er en chance for + 30% kritisk strejke. Færdighederne afhænger af heltenes helbred, jo højere den er, jo større er angrebet.

Healeren er support, tilhører fraktionen fra High Elves. Det er taget fra fragmenterne. Element - magi. Har 4 færdigheder:

  1. Skydning - helten angriber 3 gange tilfældige mål.
  2. Trøst - heler en allieret med 35% (heling kan være kritisk).
  3. Sidste hit - giver sin Speed ​​Bonus 30% for 2 omdrejninger. Udfylder 15% holdhastighedsskala.
  4. Aura - Øger det allierede forsvar i fangehullerne med 21%.

Marquis er en dæmon fra beskyttelsesklassen. Det er taget fra fragmenterne. Element - mørke. Har 4 færdigheder:

  1. Skewer - angriber fjenden. Ved kritisk skade pålægger målet en hastighedsstraf på 15%.
  2. Infernal - færdighed giver et modangreb og regenerering 15% i 2 omgange.
  3. At kæbe slag er en massiv færdighed, hvor der er en 35% chance for at kaste søvn i 1 omdrejning. Denne bøde kan ikke fjernes..
  4. Aura - øger styrken af ​​allierede styrker i alle slag med 18%.

Indehaveren er Dark Elf, klassen er Defense. Det er taget fra fragmenterne. Element - mørke. Der er 3 færdigheder:

  1. Opdelt i to - rammer fjenden, der er en 40% chance for at helten hænger på modstanderen en 30% forsvarsstraf i 2 omganger.
  2. Afgørende holdning - heler helten i 40% af sit maksimale helbred, mens der gives et kontraangreb i 2 omgange.
  3. Hypnose - angriber fjenden, reducerer målets skala med 50%. Hvis skalaen er tom, pålægger modstanderen søvn.

Revolution - hører til Ogrin Tribes fraktionen. Klasse - Support, element - Darkness. Det er taget fra fragmenterne. Han har 3 færdigheder, der er egnede til Arenaen:

  1. Afskrivning er en massiv færdighed (det er vigtigt, når du angriber, hvis du sætter en modangreb på ham), med en sandsynlighed på 20%, der indebærer en blok af ikke-basale færdigheder i 1 omgang.
  2. Det mægtige brøl er igen en massiv færdighed, med en 50% sandsynlighed pålægger en hastighedsstraf på 15% for 2 omgange.
  3. Attack på stedet - et massivt angreb, der er en 75% chance for at hænge på modstanderen Straffeangreb 25% i 2 omganger. Plus 75% chance for at hænge 30% forsvarsstraf i 2 omgange.

Flagermus er en brøkdel af Undead Horde, klasse Sundhed. Element - mørke. Det er taget fra fragmenterne. Du skal bære en karakter for Health. Færdigheder:

  1. Piercing klør - angriber modstanderen 2 gange. Der er en 25% chance for at indstille en 50% nøjagtighedsstraf til 2 omgange.
  2. Rasende skrig - fylder holdets hastighedsskala med 30%. Plus giver dem en 60% beskyttelsesbonus for 2 omgange.
  3. Shelter er en masse færdighed. I begyndelsen af ​​hver tur får helten en skjold på 30% af det maksimale helbred i 2 omdrejninger. Jo mere helbred en helt har, desto større skade påfører den. Dette er en passiv evne..

RAID: Shadow Legends: Best Epic Heroes

Heroerne nedenfor er ikke TOP'er i Arenaen eller i andre aktiviteter. Men dette er meget seje universelle karakterer, der vil hjælpe med at bestå aktiviteterne fra Clan-chefen. Når de interagerede med holdet, viste de sig godt i Arenaen.

Zargala - hører til Orc-fraktionen, klasse - Attack. Element - mørke. Det er taget fra fragmenterne. Det anbefales at bære kritiske tilfælde eller kritiske skadesæt på det. Hun har 4 færdigheder:

  1. Skæring - angriber målet og med 50% sandsynlighed pålægger fjenden svaghed i 1 omgang.
  2. Ødelæggelse - når den angriber et mål, hvis den dræbte en fjende, aktiverer den færdigheden Armor Breach.
  3. Bryde rustning - masseangreb 3 gange. Efter det første angreb pålægger en sandsynlighed på 50% en forsvarsstraf på 60% i 2 omgange.
  4. Aura - Øger nøjagtigheden af ​​allierede i alle kampe med 40.

Tyrell - tilhører High Elves fraktion, klasse - Defense. Element - magi. Det er taget fra fragmenterne. Anbefalede sæt - kritisk chance / kritisk skade. Han har 4 færdigheder:

  1. Pacification - angriber fjenden 2 gange. Hvert hit med en 40% sandsynlighed pålægger en 50% angrebsstraf i 2 omgange. Jo højere Tyrells forsvar, desto mere skade påfører det..
  2. At synge stål er et massivt angreb. Har en 75% chance for at påføre en 60% forsvarsstraf ved 2 omdrejninger. Hvis målet har en angrebsstraf, kastes søvn i 1 omdrejning.
  3. Forebyggende strejke - angriber fjenden. Reducerer målets hastighedsskala med 50%. Hvis skalaen reduceres til 0, får målet en Stun i 2 omgange.
  4. Aura - Øger det allierede forsvar i alle kampe med 25%.

Trapper er en brøkdel af Undead Horde. Klasse - Beskyttelse, element - Magi. Det er taget fra fragmenterne. Det anbefales, at du bærer 3 sæt artefakter pr. Hastighed. Han har 4 færdigheder, der hjælper i kampe:

  1. Fortærende - angriber modstanderen 2 gange. Har en 25% chance for at afgive Provokation i 1 omdrejning.
  2. Let vind - fylder hastighedsskalaen med 30%. Pålægger en 50% angrebsbonus på allierede i 2 vendinger. Så går helten igen.
  3. Dark Blood (Passive) - Når en Catcher tager kritisk skade, heles for 20% af sit helbred og pålægger en allieret forsvarsbonus på 60% i 2 omganger.
  4. Aura - Øger det allierede forsvar i Arenaen med 30%.

Tallia - i hendes færdigheder ligner Ethel, men har nogle forskelle i færdigheder, der gør krigeren mere universel. Fraktion - Hellig orden, klasse - Attack, element - Magi. Det er taget fra fragmenterne. Færdigheder:

  1. Slagtning - angriber fjenden 3 gange.
  2. Evig tjeneste - indfører en 25% angrebsbonus og 30% kritisk chancebonus på 2 tænd på helten, hvorefter den angriber alle fjender.
  3. Aktivering - giver helten et kontraangreb i 2 omgange. Med 75% chance pålægger helten en svaghed på 25% i 2 omgange.
  4. Aura - Øger den kritiske sats i fangehullerne med 15%.

Skull - en brøkdel af stammene af ogrins, klasse - Forsvar, element - Styrke. Det er taget fra fragmenterne. Det anbefales at tage ham 3 sæt pr. Hastighed. Han har 3 færdigheder:

  1. Knusende slag - angriber fjenden, hvis fjendens forsvar er mindre end Skullbreakerens forsvar, pålægger en helbredsstraf på 50%.
  2. Stenmur - pålægger de allierede skjold på de allierede med 50% i 2 vendinger. Pålægger hele holdet (undtagen sig selv) et kontraangreb for 2 træk. Få uundgåelighed i 1 omdrejning.
  3. Sindstyrke (passiv dygtighed) - i begyndelsen af ​​hvert træk reducerer varigheden af ​​deres bøder med 1 træk.

Crimson maske - hører til Dark Elves fraktion, klasse - Defense, element - Spirit. Det er taget fra fragmenterne. Har 4 færdigheder:

  1. Sneak - angriber fjenden, med en 30% sandsynlighed pålægger en 50% angrebstraf for 1 omdrejning.
  2. Skældning - angriber tilfældige mål 4 gange. Har en 75% chance for at afgive Provokation på 1 omdrejning. Påfører skadesblok på 1 omdrejning.
  3. Til slaget! - pålægger de allierede renæssance- og beskyttelsesbonus 60% for 2 omgange.
  4. Aura - Øger den allierede sundhed i fangehullerne med 33%.

Stålskalle - tilhører varulvsfraktionen. Klasse - Support, element - Spirit. Det er taget fra fragmenterne. Det anbefales at klæde ham i 2 sæt for hastighed. Han har 3 færdigheder:

  1. Nedbrydning - angriber fjenden 2 gange. Har en 10% chance for at påføre Poison 5% på 2 vendinger.
  2. Rensning - fjerner alle bøder fra den valgte allierede. Gendanner sundheden for en udvalgt allieret med 40%.
  3. Beskyttelse - pålægger de allierede en beskyttelsesbonus på 60% i 2 omgange. Gendanner 20% af det maksimale helbred for alle allierede.

Vrask - hører til Orcs-fraktionen, klasse - Sundhed, element - Spirit. Det er taget fra fragmenterne. Det anbefales om muligt at samle ham en 100% chance for en kritisk strejke. Har 4 færdigheder:

  1. Skud på skulderen - angriber modstanderen, under et kritisk hit udfylder hans hastighedsskala med 20%.
  2. Lyn Bolt - angreb på en fjende.
  3. Kannibalisme (passiv dygtighed) - når en helt uddeler et kritisk hit, helbreder de allierede 10% af sit maksimale helbred.
  4. Aura - Øger det allierede forsvar i fangehullerne med 33%.

Alyura - hører til Demons fraktion, klasse - Attack, element - Magic. Det er taget fra fragmenterne. Har 3 færdigheder:

  1. Mental angreb - angriber tilfældige modstandere 3 gange. Hver kritisk strejke reducerer målets hastighedsskala med 25%.
  2. Fristelse - angriber alle modstandere 2 gange. Hvert hit med en 30% sandsynlighed pålægger en 30% forsvarsstraf for 1 omdrejning. Hvis modstanderen har en forsvarsstraf, pålægger søvn i 1 omgang.
  3. Hellfire - angriber fjenden, kritisk strejke chance + 30%. Ignorer målforsvaret med 50%.

Paidma er en repræsentant for dæmonerne. Klasse - Beskyttelse, element - Mørke. Det er taget fra fragmenterne. Hun har 3 færdigheder:

  1. Pine - angreb på fjenden 2 gange. Kritisk angreb med en sandsynlighed på 85% pålægger en 50% angrebsstraf i 2 omgange.
  2. Kødets tortur er et masseangreb. Har en 35% chance for en 50% nøjagtighedsstraf i 2 omgange.
  3. Tildeling er et angreb på fjenden. Fjerner alle bonusser fra fjenden og tager dem til sig selv.

RAID: Shadow Legends: Best Legendary Heroes

Hvis spilleren har en legendarisk helt, skal du under alle omstændigheder downloade den. Legendariske karakterer har højere startresultater end episke. Alle helte falder ud af fragmenter eller gennem en fusion i portalen.

Sort ridder - hører til Bannerets-fraktionen, klasse - Sundhed, element - Styrke. Færdigheder:

  1. Et kraftigt slag er et angreb på fjenden. Kritisk hit pålægger Provokation for 1 omdrejning. Dette beskytter ridderen mod slag af svagere allierede.
  2. Lukket spejl - pålægger allierede 15% regenerering; 30% forsvarsbonus i 2 omgange.
  3. Den sidste åndedrag - et massivt angreb, jo mere skade helten har, jo mere skade.
  4. Valor (passiv dygtighed) - hvis en helt tager skader på over 30% af sit maksimale helbred i et angreb, får han Ufravikelighed i 1 omgang.

Helten skal være klædt i udstyr til vampirisme, øgede sundhedspunkter og angreb.

Septimus - hører til Bannerets-fraktionen, klasse - Attack, element - Spirit. Færdigheder:

  1. Henrettelse - angriber fjenden, hvis målet dør, genindlæser "Holy Sword" -færdigheden, og helten går igen.
  2. Hellig sværd - angriber fjenden. Ignorerer beskyttelse og beskadigelsesblok. Jo højere målets maksimale helbred, desto større skade påfører det..
  3. Giant Slayer (passiv færdighed) - hvert angreb med en 30% sandsynlighed forlænger bøderne på målet i 1 omgang. Hvis fjenden har mere end 50% helbred tilbage, øges alle skader med 30%.
  4. Aura - øger de allieredes angreb i alle kampe med 23%.

Baron - hører til Bannerets-fraktionen, klasse - Attack, element - Darkness. Takket være hans færdigheder kan han gøre kampen farverig og trist for fjenden:

  1. Punch - et angreb på fjenden. Hvis målet dør, overføres den resterende skade til de resterende fjender. Har en 10% chance for at låse op til Secret Skill of Heaven-færdigheden i 1 omdrejning.
  2. Chatter - angriber fjenden. Pålægger en forsvarsstraf på 60% for 2 omgange. Denne bøde er garanteret. Har en 20% chance for at låse Secret Skill of Heaven-færdigheden op i 1 omdrejning.
  3. Ægte angreb - angriber fjenden. Jo flere bonusser en helt har, jo mere er der sket. med en sandsynlighed på 40% åbner den hemmelige dygtighed "Piercer of the Sky" for 1 omdrejning.
  4. The Piercer of Heaven er et angreb på alle fjender. Tilbyder ren skade. Ignorerer beskyttelse og beskadigelsesblok.
  5. Aura - Øger de allierede angreb med 23% i alle kampe..

Roshkar - en af ​​de bedste krigere i Arenaen, hører til Sacred Order-fraktionen, klasse - Health, element - Magic. Hans evner er nyttige for allierede:

  1. Fornægtelse er et angreb på fjenden. Med en 50% chance fjerner en tilfældig bonus fra målet..
  2. Genopretning - et angreb på fjenden. Pålægger en blok af ikke-basale færdigheder og en blok af bonusser i 2 omgange. Umuligt at modstå denne bøde..
  3. Oplot - pålægger en allieret en skadesblok på 2 allierede.
  4. Aura - Øger den allierede sundhed i alle kampe med 33%.

Helten skal være klædt med en hastighed, så han går først og dækker holdet fra skade med sin 3 dygtighed.

Pr. - tilhører den hellige orden, klasse - Beskyttelse, element - Ånd. Denne helt er nyttig i enhver kamp. Takket være sin anden dygtighed nåede krigeren de bedste karakterer:

  1. Hurtigt angreb - et angreb på fjenden. Har en 45% chance for at påføre en 60% forsvarsstraf på 2 omgange.
  2. Bastion of Faith - pålægger en forsvarsbonus og modangreb i 2 vendinger på alle allierede.
  3. Undertrykkelse - et angreb på alle fjender. Pålægger en 50% angrebsstraf ved 2 omdrejninger. Kaster provokation på 1 omdrejning. Denne straf kan ikke blokeres..
  4. Aura - Øger det allierede forsvar i alle kampe med 33%.

Valkyrie - hører til den barbariske fraktion, klasse - forsvar, element - ånd. Som præsten giver en god bonus til teamet:

  1. Ydmygelse - angriber fjenden 2 gange. Hver hit reducerer målets hastighedsskala med 10%, hvis der er bonuser på målet.
  2. Højborg er et angreb på alle fjender. Pålægger de allierede skjoldet i 3 vendinger og modangreb i 2 vendinger. Skjoldstyrke og skader, der er gjort på fjender, afhænger af heltenes forsvar.
  3. Jalousi (passiv dygtighed) - udfylder din hastighed skala hver gang modstandere anvender en bonus, med 10%. Reducerer modstandernes hastighedsskala hver gang de modtager en bonus med 10%.

Big Un - denne helt hjælper i alle aktiviteter, god i Arenaen. Det anbefales at klæde sig for 100% risiko for kritisk skade. Tilhører Ogrin-stammen, klasse - Attack, element - Magic. Færdigheder:

  1. Dissektion - angriber fjenden, under en kritisk strejke angriber fjenden igen.
  2. Et skarpt rykk er et massivt angreb. Har en 30% chance for at bedøve i 1 omgang. Har en 50% chance for en 50% nøjagtighedsstraf i 2 omgange.
  3. Flydende magma - angriber alle fjender 2 gange. Reducerer hastighedsskalaen med 25%. Med en 30% chance indfører en 30% hastighedsstraf for 2 omgange.
  4. Aura - Øger nøjagtigheden af ​​allierede i fangehuller med 90%..

Drakomorph - tilhører Lizardman fraktionen. Klasse - Attack, element - Magic. En meget stærk karakter på grund af hans 1 dygtighed beskæftiger sig med store skader:

  1. Stigende smerte - angriber fjenden. Hvis fjenden dør, øges den ekstra skade 3 gange og overføres til et tilfældigt mål.
  2. Poison Fangs - Angriber tilfældige mål 3 gange. Har en 75% chance for at påføre Poison 5% på 2 vendinger.
  3. Evil Eye - pålægger svaghed og forsvarsstraf 30% i 2 omdrejninger.

Det anbefales, at helten er fuldt klædt til angrebet..

Prins Kaymer - hører til Demons fraktion, klasse - Support, element - Magic. Uundværlig i Arenaen. Færdigheder:

  1. Fantombrand - masseangreb. Kritisk hit pålægger gift 5% for 1 omdrejning.
  2. Et blik fra afgrunden er et massivt angreb. Pålægger søvn i 1 tur på alle fjender.
  3. Magic Seal - Nulstiller cooldowns af allierede færdigheder. Fylder hastighedsskalaerne for hele holdet (undtagen sig selv) med 20%. Det vil sige, hans hold var som, så går Keimer, nulstiller skalaen, så holdet igen kan være som magtfulde evner, mens de allerede har hastighedsskalaen fyldt.
  4. Aura - Øger hastigheden af ​​allierede i Arenaen med 30%.

Det anbefales, at helten bæres for en kritisk strejke chance og nøjagtighed.

Lord Shazar - hører til Demons fraktion, klasse - Attack, element - Spirit. Helten skal bæres på angrebet, jo mere desto bedre. god til enhver aktivitet. Færdigheder:

  1. Strand - angriber fjenden 3 gange. Deler 15% mere skade for hver straf på fjenden..
  2. Eternal Rage - anvender en 50% angrebsbonus for 2 omgange. Denne bonus kan ikke trækkes tilbage. Plus - pålægger en bøderegulering i 2 træk og går derefter igen.
  3. Formuen er et massivt angreb. Med en sandsynlighed på 75% pålægger han 2 bomber, der skyder efter 2 omdrejninger. Kritisk hit sætter bombe i 1 omdrejning.
  4. Aura - Øger hastigheden af ​​allierede i Arenaen med 32%.

Når du indsamler udstyr til en helt, skal du vælge yderligere parametre for tingene til en kritisk strejke chance.

RAID: Shadow Legends - Hero Talent Guide

Talenter øger de grundlæggende egenskaber ved karakterer eller giver nye parametre eller evner. Disse færdigheder betragtes som ikke-basale og kan blive bøde. Der er 3 grene af talentudvikling:

Du kan pumpe 2 grene ud af tre, nogle spillere til det maksimale kun åbne 1 gren. Alle helte har alle tre talentgrene det samme, men du skal vælge individuelt.

Inden du vælger talenter til en karakter, skal du se på hvert talent og vælge dem, der er egnet til netop denne helt. Der er talenter, som 1 mester overhovedet ikke har brug for, men som en anden har brug for. Karakterklassen påvirker valget af læringstalenter..

Minotaurens labyrint

Talenter pumpes af ruller, der udvindes i Minotaur Labyrinth Dungeon. Labyrinten er åben hver dag. Efter at have gået ind i labyrinten for første gang, vil spilleren kun kunne gennemgå 2 historier. Eventyr åbner igen, så du straks kan få kraftigere ruller, når de nødvendige historier er åbnet. Ruller får de helte, der slår chefen.

Chef. Minotauren har 2 aktive og 1 passive færdigheder:

  1. Tremor - angriber hele holdet. Tilbyder dobbelt skade på helte, som korruption hænger på.
  2. Fatal Tchad - et massivt angreb. Påvirker korruption på 5 tænder et tilfældigt mål. Denne straf kan ikke reflekteres..
  3. Brutal raseri - modtager en vanviddende bonus i 3 omgange i begyndelsen af ​​slaget. Når Frenzy er aktiv, behandler Minotaur 400% skade. Når Frenzy ophører med at fungere, modtager Minotaur Troubles i 1 omdrejning, som giver 200% mere skade. Disse bonusser kan ikke fjernes fra det..

Chefen har 2 assistenter, der simpelthen behandler en enkelt skade på målet. Med hver nye historie øges skaden. Ruller falder tilfældigt.

Hvis du har brug for at slå ruller ud for en bestemt karakter, skal du (hvis muligt) gå til labyrinten alene.

Taktik: chefen er ikke beskyttet mod forskellige bøder, giftstoffer og andre negative effekter. Derfor anbefales det at gå helte, der har mulighed for at idømme bøder. Ingen specielle taktikker er nødvendige her. Chefen er bare en stærk fighter med et højt angreb, så du er nødt til hurtigt at håndtere ham eller have et godt forsvar.

Retningslinjer for talenter

Valget af talenter afhænger af den måde, spillet spilles på: Hvis spilleren vil gøre en masse skade med det samme, eller strække kampen. Baseret på dette skal talenter fordeles. Erfarne spillere giver anbefalinger om, hvordan man distribuerer talenter. Nedenfor er en tabel til specifikke situationer..

For heltene i angrebet på Arenaen

AngrebBeskyttelse
Meget skarpt øje.Stenhud.
Shield.Modstand.
Grusomt slag.Spejlheling.
Dødelig hvirvelvind.Udstødning af døden.
Gulp af livet.Kold hævn.
Raseriets cyklus.
Hævnen af ​​de faldne.
Blodig skjold.
Fatal mod.
Storm af giganter.

For Heroes of the Attack for at fuldføre firmaet og fangehullerne

AngrebBeskyttelse
Meget skarpt øje.Stenhud.
Shield.Modstand.
Grusomt slag.Spejlheling.
Dødelig hvirvelvind.Udstødning af døden.
Hævnen af ​​de faldne.Kold hævn.
Raseriets cyklus.
Blodig skjold.
Breaking bad.
Metodisk angreb.
Militærmester.

For helte med skader og støtte

AngrebSupport
Meget skarpt øje.vedholdenhed.
Shield.Helbredende hånd.
Grusomt slag.Nødoplivning.
Dødelig hvirvelvind.Magisk virvelvind.
Gulp af livet.hurtighed.
Raseriets cyklus.
Hævnen af ​​de faldne.
Blodig skjold.
Fatal mod.
Storm af giganter.

For helte med kontrol med skader.

AngrebSupport
Meget skarpt øje.Doom Sight.
Shield.Dødens storhed.
Grusomt slag.Agility.
Dødelig hvirvelvind.opløftende.
Gulp af livet.hurtighed.
Raseriets cyklus.Battle spell.
Hævnen af ​​de faldne.
Blodig skjold.
Fatal mod.
Storm af giganter.

Til støttehelter med bonusser for deres hold og bøder for det modstandende hold

BeskyttelseSupport
Stenhud.vedholdenhed.
Modstand.Helbredende hånd.
Spejlheling.Frelser.
Udsættelse af død.Nødoplivning.
Kold hævn.Nådig hjælp.
quenching.hurtighed.
Håndspil.

Til støttehelte, der har bonusser til deres hold og Shield

BeskyttelseSupport
Stenhud.vedholdenhed.
Modstand.Skjoldbærer.
Spejlheling.Frelser.
Udsættelse af død.Nødoplivning.
Kold hævn.Nådig hjælp.
quenching.hurtighed.
Håndspil.

Til støttehelter med fjendens kontrol og bøder

BeskyttelseSupport
Stenhud.Doom Sight.
Modstand.fiksering.
quenching.Agility.
Spejlheling.Fokus.
Udstødning af døden.Ondt øje.
Kold hævn.Magisk virvelvind.
Snigskytte.
hurtighed.
Håndspil.

For at figurer med teamstøtte og bøder skal have gode løbende effekter, tilrådes det at udforske talentet "Lift".

RAID: Shadow Legends - Farm Guide

En gård er en gentagen gentagelse af den samme handling eller etape i et spil (ved at passere et kapitel, angribe et monster, boss) for at samle en vis mængde ressourcer, slå ud udstyr (eller slå en masse udstyr ud, hvis en række tøj falder i niveau eller parametre), akkumulere visse genstande.

Raid skygge legender har mange måder at samle et sæt artefakter på. De mest overkommelige og økonomiske måder:

  1. Landbrugsvirksomheder.
  2. Ruller ved Minotaur (gården blev beskrevet af os i Talenter).
  3. Flasker i Citadels.
  4. Ting i fangehullerne.

Selskab

Hos virksomheden opdrætter spillere oplevelse for foder, hæver niveauet for hovedpersonerne og får nogle helte. Mad kaldes karakterer, der ofres for at hæve rangeringen af ​​andre helte i Tavern.

Gården skal næsten altid være automatisk. Hvis en spiller manuelt kan gennemgå historien i virksomheden, men ikke kan gøre det på Auto, er dette niveau ikke egnet til landbrug. Spilleren anbefales at vælge de niveauer, han vil gennemgå hurtigt på "Auto", for ikke at miste meget tid.

Virksomheden har 12 kapitler, der hver består af 7 niveauer. På hvert niveau tegnes det, hvilket objekt der falder. Enkle eller grønne ting falder ud. I historie 7 er der en chance for at få en sjælden vare, og enhver artefakt fra de første 6 faser kan droppe.

Ledende helt. For at pumpe feed, har en spiller brug for en helt, der kan gå gennem niveauer alene og trække 3 tegn mere. Rystede karakterer dør normalt i de første sekunder af slaget, så hovedpersonen passerer rand 1. Siden efter slaget er oplevelsen lige fordelt til alle deltagere i slaget (endda de døde), på denne måde kan du med sikkerhed hæve niveauet for svage helte.

Den bedste helt til landbrug er en, der har en masseangreb færdighed. Ofte spilles selskabet af helte med en modangreb, for eksempel bødlen. Dette er en af ​​de mest praktiske helte til landbrugsoplevelse. Du kan pumpe foder med enhver startkarakter og pumpe den til niveau 50.

Hvis helten langsomt passerer selskabets niveau, udveksles slag, kan der hænges 4 genstande af livstyveri på ham. Derefter vil karakteren stå runde efter runde takket være vampirisme.

Der er 2 trin i hvert kapitel, der er værd at dyrke:

  1. Niveau 6 - de fleste erfaringer gives her.
  2. Niveau 3 - her afskærmninger, der koster mere end andre artefakter.

I de tidlige faser af spillet kan selskabets hoveder kun spilles til genstande. Hvis spilleren har mestret selskabstypen "umulig", kan du opdrage niveau 6 på jagt efter kunsten om tyveri "Livstyveri".

Styrken Citadel

Åben på tirsdage og fredage. Her udvindes røde flasker for at udvikle færdighederne hos heltene i styrkenes elementer. Chefen i stærkets højborg er mere fokuseret på forsvar.

Chef. Afhængigt af spillerens hold afhænger varigheden af ​​bosskampen. Chefen har 2 aktive og 1 passive færdigheder:

  1. Kara er et angreb på alle fjender. Med en 60% chance indfører en 50% angrebsstraf på 2 omgange. Umuligt at modstå denne bøde..
  2. Underjordisk straf - et angreb på alle fjender. Har en 50% chance for at bedøve i 1 omgang. Umuligt at modstå denne bøde..
  3. Kraftig rustning (passiv dygtighed) - øger beskyttelsen til 4000 (fra kapitel 1 til 6 - 1500).

Chefen har to assistenter:

  1. Right Minion - giver chefen ekstra beskyttelse.
  2. Venstre minion - hænger på spillerens hold en negativ effekt, der forhindrer helte i at blive helbredt.

For at dyrke Citadel of the Force har du brug for et team af velkledte helte til at forsvare. Det tilrådes, hvis figurerne ikke er stærke i angreb, skal være stærke i overlevelse. De dræber boss alligevel, omend ikke hurtigt.

Spirit Citadel

Åben mandage og torsdage. Det producerer grønne flasker til heltene i Åndens elementer. Spirit stærke chef heler sig selv.

Chef. Som de andre chefer i Citadels har han 2 aktive og 1 passive færdigheder:

  1. Reflow er et angreb på alle fjender. Jo mere helbred en helt har, jo mere skade gør den. Dette er chefens største evne..
  2. Levende kilde - fjerner alle bøder og får en bøde med to træk.
  3. Levende kraft (passiv dygtighed) - i starten af ​​hver tur heles chefen med 50%. Denne evne bestemmer taktikken for at håndtere ham..

På lavere niveauer (1 til 6) heles chefen med 20% og derefter med 50%. Således er chefen ikke let at dræbe. På grund af løbende helbredelse øger chefen angreb fra 1 dygtighed. Han har altid en masse helbred, så der er altid meget skade..

Chefen har 2 assistenter:

  1. Right Minion - pålægger en spillers hold et nedsættelse af nøjagtighed. Således forsøger han at beskytte chefen mod at blive opkrævet en behandlingsstraf eller et behandlingsforbud..
  2. Venstre minion - forsøger at lamme en spillertruppe og forhindre dem i at gå.

I Åndens citadell skal du først fjerne den rigtige assistent for at pålægge chefen en bøde.

Taktik. På lave niveauer af citadellet kan du bare kaste chefen med et angreb. Hvis der pålægges en hastighedsstraf, kan du ikke anvende en behandlingsstraf, fordi spilleren, i dette tilfælde, dræber chefen hurtigere, end han kan komme sig.

Helte til passagen. Hvis spilleren ikke har et frossent hjerte, vil Skalozub gøre det (han falder ud af selskabet i Faun Stronghold). Det kan slå et par stykker ud og en pumpe, mens andre slipper på færdigheder. Den færdighed, som spilleren har brug for i Citadel of the Spirit kaldes ”Forvirring” (Angreb på fjenden pålægger en helbredsstraf på 50% i 2 omganger). Efter udviklingen af ​​færdigheden øges straffen til 100%. Dette er normalt nok til at lægge chefen ned..

En hastighedsstraf eller hastighedsafbrydelse kan anvendes til chefen. Hvis monsteret ikke er som, bliver det ikke helbredet.

Citadel of Magic

Åben onsdag og lørdag. Her opdrættes blå flasker til magiske helte.

Chef. I Citadel of Magic pålægger chefen positive bonusser. Oftest placerer skjoldet. Han har 2 aktive og 2 passive færdigheder:

  1. Klipning er et angreb på alle fjender. Med en 20% chance reducerer du målets hastighedsskala med 50%.
  2. Magic Shield - Der gives et skjold til 3 omdrejninger. Kaster en angrebshastighed på 50%. 30% hastighedsbonus eller 60% beskyttelsesbonus i 3 omgange. Skjoldstyrke er proportional med maksimal sundhed hos boss.
  3. Energilinje (passiv dygtighed) - for hver bonus øges bossskaden med 25%.
  4. Forsvar (passiv dygtighed) - i begyndelsen af ​​slaget modtager chefen et skjold i 3 omgange. Skjoldstyrke er lig med maksimal sundhed.

Chefen har 2 assistenter:

  1. Right Minion - giver chefen en bonusblok bøder.
  2. Left Minion - Hangs Defense Penalty on Player Heroes.

Den første er bedre at fjerne den rigtige, så du kan håndtere bonusserne fra chefen. Og tilbud ham derefter dine bøder.

Taktik:

1 strategi. Du kan hænge en hastighedsstraf på chefen og derefter kan den adskilles. Så snart den rigtige minion blev dræbt, skal bonusblokken anvendes til chefen, så vil han ikke være i stand til at lukke med skjoldet og andre bonusser. Derfor slår han mindre med tabet af sundhedspoint. Chefen har ikke meget helbred, så det vil være let at adskille det.

2 strategi. Baseret på fjernelse af bøder. For at gøre dette kan du tage Hope eller Tenassila, hvis dygtighed "Visne" reducerer varigheden af ​​bonusser på målet med 1 omdrejning. Dette træk er nok til at dræbe chefen med succes. Men det er værd at huske, at chefen kan modstå alle disse evner..

Dark Citadel

Åben på søndag. Her får de syrinflasker til heltene fra elementerne i mørke.

Chef. Hovedmonsteret er specialiseret i giftstoffer. Han har 2 aktive færdigheder:

  1. Dark Harvest - et angreb på alle fjender. Pålægger 2 gifter på 5% i 3 vendinger. Denne bøde kan ikke modstås. Dette er chefens største færdighed..
  2. Smertefuldhed - Alle giftvirkninger på fjender behandler øjeblikkelig skade..

Chefen har 2 assistenter:

  1. Right Minion - pålægger spillerens hold svaghed og øger dermed skaden fra Poison.
  2. Venstre minion - fjerner bonusser fra spillers helte og pålægger bonusblokering (forhindrer helte i at drage fordel af positive effekter).

Hvis spilleren vil hænge en bøde med bøder på holdet, så holdet ikke kan blive forgiftet, skal du først og fremmest fjerne den venstre minion. Hvis spilleren bare vil dræbe boss og ikke være opmærksom på forfølgelsen, skal du fjerne den rigtige minion. Sjefen selv har lidt sundhed og beskyttelse, så han skal fjernes hurtigt. Hvis Poison hænger på holdet, vil procentdelen af ​​mobning med hver bevægelse stige, hvorfra ethvert hold kan falde fra.

Taktik. Det anbefales at lægge bøder og negative virkninger på troppen eller fjerne de gift, der er pålagt af chefen. Helten Mistress of Souls har evnen "Dark Gift" (fjerner alle bøder fra allierede, pålægger en spillers hold en bøde på bøder). Derudover har hun en Aura of Speed ​​(alle spillerfigurer går 10% hurtigere).

Arcana Citadel

Dette er den mest besøgte Citadel, fordi den producerer hvide flasker. Uden dem er det umuligt at forbedre færdigheder (for hver farvet flaske har du brug for 1 hvid). Åben hver dag.

Chef. Hovedmonsteret er en repræsentant for elementerne i mørke, derfor er han neutral over for andre elementer. Chefen har 2 aktive færdigheder:

  1. Virvelvind - et angreb på alle fjender. Hvis der ikke er nogen bonuser på målet, giver det 75% mere skade..
  2. Ikke et skridt tilbage - pålægger en 60% beskyttelsesbonus og en 30% hastighedsbonus i 2 omgange.

Chefen har to assistenter:

  1. Right Minion - fjerner alle bonusser fra spillerens hold, derfor vil bossens største evne gøre større skade.
  2. Venstre minion - for hele holdet forsøger at pålægge et fald i beskyttelsen, så chefen kan påføre endnu større skade.

Taktik. Sjefen selv er ikke kompliceret. Men hvis du tillader disse to fyre at forblive på slagmarken, vil chefen være meget smertefuld at slå spillerens helte og kan hurtigt adskille troppen. Du kan tage Ethel og en anden helt med et masseangreb (Kael er en god pasform). Der skal tilføjes en karakter til troppen med evnen til at fjerne bøder fra holdet og bonusser fra chefen. Dette vil fremskynde passagen af ​​Citadel.

Edderkoppesed

Forskellige attributter udvindes her. Dungeon Spider's Nest er åbent hver dag.

Chef. Edderkoppen har en høj hastighed og frigiver konstant edderkopper, der angriber fjenden. Har 2 aktive og 2 passive færdigheder:

  1. Spray med gift - et angreb på alle fjender. Fjender med Poison tager 15% mere skade..
  2. Udmattelse - et angreb på alle fjender. Med en 70% chance reducerer det hastighedsskalaen med 30%.
  3. Arachnophobia - indkalder 2 edderkopper i begyndelsen af ​​hver omdrejning af helten fra modstanderholdet. Kaldes 4 Spider i slutningen af ​​sin tur. Gennem kurset fortærer hun de resterende edderkopper. For hver spist edderkop gendanner 3% af sit maksimale helbred og øger angrebet med 10%. Når man angriber modstandere, genopretter livstyveri artefakter og færdigheder, der heles baseret på den beskadigede skade, kun 35% af den specificerede mængde sundhed.
  4. Vedvarende behandling - Edderkoppen er modstandsdygtig over for fin behandling.

Edderkopper rammer fjenden, mens de kan hænge gift på ham i 2 vendinger. I dette tilfælde udløses modstanden, som spillerens karakterer har. Ved hvert angreb fylder edderkopper på edderkoppens hastighedsskala. Der kan ikke være mere end 10 edderkopper på slagmarken på samme tid..

Taktik. For at besejre chefen skal du samle et hold af helte med visse færdigheder, der kan tilfredsstille flere mål, der er sat til slaget. Det er vigtigt for heltene at have høj modstand, fordi edderkopper normalt rammer en karakter, så modstand vil hjælpe med at modstå den modtagne gift.

1 mål - at dræbe edderkoppen hurtigere. Her vil spilleren blive hjulpet af helte, der påfører 1 fjende enorm skade. Dette er heltene: Khordin, Kondotier, Lua. Helte, hvis angreb afhænger af fjendens maksimale helbred: Frozen, Elite Guardsman, Steptimus. Helte, der giver de allierede en kontraangreb (Skull). Glem ikke pålæggelsen af ​​angrebsbonus på dit hold og bøder på fjenden.

Det andet mål er at få edderkoppen til at gå langsommere, det er værd at bruge de langsomme sanktioner, der pålægges boss og edderkopper. Du kan fremskynde en spillers hold, så det bevæger sig hurtigere. Heltene vil hjælpe med dette: Healeren, Gorgorov, Trapper, Snowflower. Du kan tage helte med Aura-hastighedsforøgelse eller angreb i fangehullerne (Arachnid, Elite Guardsman). Det anbefales at tage mestre, der nulstiller målets hastighedsskala (Frozen, Tyrell, Ogre, Lua, Leach).

3 mål - at helbrede en allieret angrebet af edderkopper. Her tilrådes det at tage heltene, som heler 1 allieret (Healer, stålskalle), heltehelter (Lua, Vrask, Loughgan). Det anbefales, at du bærer disse figurer i dit Health + Shield-udstyr, da giften i begyndelsen af ​​slaget ikke handler på skjoldet (de første 3 vendinger). Alternativt kan du bruge mesterne med genoplivningen (Shaman, Harness).

Det fjerde mål er at forhindre edderkoppen i at genvinde helbredet og øge hastighedsskalaen. For at gøre dette skal du hurtigt dræbe edderkopperne (spise den, edderkoppen behandles, og edderkopperne genopfylde hendes hastighedsskala med hvert slag). Det er værd at bruge karakterer med 2 massive angreb. Eller helte med 1 masseangreb på en grundlæggende færdighed (evne-tilbagefald opstår øjeblikkeligt) Herterne vil hjælpe med dette: Zargala, Vedunya, Alyura, Sinesha, Saylor, Crowned, Nazana.

Starten af ​​slaget. Det er vigtigt at starte kampen korrekt. Den største fare for spillerens hold er edderkopper. Når spilleren starter kampen, er edderkoppens hastighedsskala ca. 70% fuld, og hun vil spise edderkopper denne tur. Derfor skal du bruge færdigheder, der reducerer bossets hastighed. Du kan angribe edderkoppen og lade hende spise edderkopper, og magtfulde færdigheder, der forårsager stor skade på fjenden, skal være tilbage på næste træk. Det ville være ideelt, hvis spillerens mestre samtidig håndterer flere opgaver på én gang.

Eksempel:

  1. Frosset (massiv skade, skære hastighedsstrimler, skader på grund af maksimal sundhed for målet).
  2. Tyrell (masseskade, skærebånd af hastighed, delt rustning).
  3. Kostolom (masseskade, hastighedsreduktion).
  4. Elite Guardsman (skade fra modstanderens maksimale helbred, Aura på angreb, hastighedsstraf).
  5. Lua (nulstilling af statuslinjen, masseskade, stærke angreb).
  6. Sinesha (Ally Heal, Mass Attack).
  7. Crowned (Aura of Speed, 2 masseangreb-færdigheder, pålægger svaghed, pålægger en uundgåelig bonus på de allierede).
  8. Alura (masseangreb, skærehastighedsskala).
  9. Nazana (2 masseangreb evner).
  10. Troldmand (allieret acceleration, Aura af hastighed, masseskade med en grundlæggende færdighed).

Hvis en spiller har 2 af disse tegn, kan du bruge dem parvis. Følgende helte kan bruges til begyndere:

  1. Ethel (massiv skade, pålægger fjenden svaghed).
  2. Banshees (masseskade på grundlæggende færdigheder).
  3. Elaine (hun skal have en 100% chance for kritisk skade).
  4. Healer (behandling, teamacceleration).
  5. Kael (masseskade, gift).

RAID: Shadow Legends - Vejledning til redskaber (tøj)

I Raid-skyggelegender kaldes heltenes udstyr artefakter. Disse inkluderer:

Egenskaber Der er også egenskaber, der giver et ydeevne boost. De er fordelt i fraktioner. Du kan indstille en attribut, efter at du er faldet ud, ikke straks, men kun efter at have nået et vist antal stjerner. Der er 3 celler under attributterne:

  1. Den første - åbnes efter, at karakteren har modtaget 4 stjerner (hvis en episk eller legendarisk helt, vil den være tilgængelig med det samme).
  2. Den anden åbnes på 5 stjerner (den legendariske karakter har 2 celler tilgængelige med det samme).
  3. Tredje - åbner på 6 stjerne.

Attributter såvel som artefakter kan fås på firmaets gård eller i fangehullerne.

Et sæt artefakter er en vigtig del af spillet. I de fleste tilfælde ønsker spilleren en harmonisk balance mellem parametre fra udstyret. Men der er egenskaber, der altid er få: hastighed, kritisk skade i procent, helbred i procent. Disse indstillinger fungerer altid godt på enhver karakter i spillet..

Den definerende indikator for en ting er 1 parameter, den stiger i første omgang. Resten af ​​parametrene (nogle er åbne på et bestemt niveau af tinget) pumpes tilfældigt. Disse egenskaber ved emnet betragtes som sekundære, men når du vælger en artefakt, skal du også være opmærksom på dem..

Handsker. For de fleste tegn skal denne artefakt være til kritisk skade eller risiko for kritisk skade. For støttehelte er det undertiden nødvendigt at tage procentdelen af ​​helbredet som hovedparameter. Andre parametre kan være i crit. chance / krit. Skade pr. Forsvar i procent (for de tegn, der tilhører forsvarsklassen). Hvis krit. skade / krit chance er ikke til stede, da den vigtigste egenskab er det nødvendigt at have disse parametre derudover.

Støvler. For næsten alle tegn er dette hastighed. Hvis spilleren har helte, der føres til gården i fangehullerne, har de ikke brug for hurtighed. Det er bedre for disse figurer at sætte støvler i procentdelen af ​​angreb eller forsvar (afhængigt af heltenes klasse).

Rustning. Elementets hovedparameter afhænger af de vigtigste egenskaber ved færdighederne. Mere præcist, fra hvad disse færdigheder øger effektiviteten i kamp. For eksempel afhænger en karakter angreb af hans forsvarsniveau. Derfor, jo højere forsvar, desto højere er angreb fra karakteren. I dette tilfælde er det vigtigt for mesteren at sætte rustningen i forsvar i procent. I de ekstra parametre kan gå: angreb, sundhed, crit. skade / krit chance.

Andre ting vælges efter behov:

  1. Ring - sundhed betragtes som den bedste parameter, du kan satse på angreb eller forsvar i procent.
  2. Banneret er sundhed. Hvis helten kan forgifte fjenden, fryse, bedøve, anbefales det at tage nøjagtighed som hovedparameter.
  3. Amulet - Kritisk skade og helbred.
  4. Våbenangreb.
  5. Hat - sundhed.
  6. Skjold - beskyttelse.

Kits. Hvis figurerne bærer genstande fra et sæt, modtager han yderligere bonusser. Et sæt kan bestå af 2 eller 4 genstande. Kits kan kombineres. For eksempel kan et tegn bæres i 3 sæt med 2 genstande eller 2 sæt med 4 og 2 genstande. Helten modtager en bonus fra hvert sæt der er sat på. Bonus fra sæt tilføjes. Hvis et tegn har 3 identiske sæt, modtager han for eksempel ikke + 15% til forsvar, men + 45%. Sæt kan give karakteren yderligere færdigheder (for eksempel tyveri af livet), ændre mesteren's opførsel i kamp (for eksempel give en chance for et yderligere træk).

Alle bonusser beregnes ud fra de grundlæggende egenskaber hos helten (medmindre andet er angivet om emnet). Beregningseksempel: hvis helten har en sundhedsindikator på 1000, men sammen med flere genstande har tegnet tallet 1500. Hvis du lægger endnu et objekt på helten, vil parametrene stige fra 1000.

Bonus af sæt. Hvis helten har et sæt, der øger chancen for at idømme en straf, skal du ikke tage højde for nøjagtigheden af ​​karakteren eller modstanden fra fjenden. Blokbonuser og passive evner fungerer som sædvanligt. Færdigheder, der angriber flere gange, har altid en chance for at pålægge et straffespark på hvert mål. Hvis evnen handler om 3 hits, betyder det ikke, at karakteren har 3 chancer for at idømme en straf.

Straffe fra heltesæt og færdigheder fungerer separat fra hinanden. For eksempel har en karakter en færdighed, der med en 50% chance anvender svaghed. Mesteren er klædt i et sæt, som også med en sandsynlighed på 18% pålægger modstanderen svaghed. Disse to egenskaber er ikke kumulative. Hvis en karakter slår en evne med svaghed, beregner spillet en chance for 50% af færdigheden og 18% af sættet.

Sjældenhed og rang. Disse indikatorer påvirker udstyrets styrke væsentligt. Rarity bestemmer antallet af sekundære egenskaber, der er åbne for en vare på niveau 1. Jo højere artefaktens åbne parametre er, jo større er chancen for forbedring. Tilstedeværelsen af ​​yderligere parametre:

  1. Normal (grå) - 0.
  2. Fancy (grøn) - 1.
  3. Sjælden (blå) - 2.
  4. Epic (Violet) - 3.
  5. Legendarisk - 4.

Indikatoren for artefaktens vigtigste og sekundære egenskaber afhænger af dens rang. Jo højere rang, jo højere er dens ydeevne. Tingenes rang og sjældenhed kan ikke ændres eller forbedres..

Artefakt sæt

Enkle sæt (øg 1 helteparameter), har 2 elementer i et sæt:

  1. Liv - giver + 15% til helbredet. Spilleren modtager dette sæt et af de første. Velegnet til enhver helt, men især nødvendigt for de figurer, hvis evner afhænger af maksimal sundhed.
  2. Attack - + 15% at angribe, vil være nyttige i starten af ​​spillet.
  3. Forsvar - + 15% til forsvar, et sæt er nyttigt for enhver helt, hvis angreb afhænger af det maksimale forsvar.
  4. Kritisk chance - + 12% til kritisk strejke chance. Vil være relevant for helte, der har evnen til at pålægge sanktioner i kritisk skade..
  5. Nøjagtighed - +40 nøjagtighed. Det er vigtigt for karakterer, der pålægger fjenden negative effekter..
  6. Hastighed - + 12% til hastighed. Jo højere helten er, jo hurtigere udfyldes skalaen for hans fremskridt. Højhastighedstegn går først. Nogle heltefærdigheder er hastighedsafhængige. Derfor vil dette sæt altid være relevant..
  7. Modstand - + 20% mod modstand. Denne indikator påvirker evnen til at undgå fjendens bøde..
  8. Kritisk skade - + 20% til kritisk skade. Hvis mesteren har en høj kritisk chance, skal kritiske skader øges for at tackle mere skade..

Specielle sæt, give en ekstra ejendom, har 4 varer:

  1. Livstyveri - gør det muligt at helbrede karakteren for 30% af den foretagne skade. Velegnet til landbrugsselskaber og fangehuller. Effekten af ​​at stjæle livet virker ikke, når man håndterer giftskader, eller når man bruger færdigheder, der påfører skader fra målets maksimale helbred. Hvis der er en færdighed, der helbreder den beskadigede skade, vil begge effekter tilføjes..
  2. Dødsfald - reducerer målets maksimale helbred med 30% af den beskadigede skade. Sættet kan ikke reducere målets maksimale helbred med mere end 8% for hvert angreb. Effekten anvendes pr. Færdighed, ikke pr. Hit. Under slaget kan fjendens maksimale helbred ikke reduceres med mere end 40% af den oprindelige indikator.
  3. Hævn - giver helten en 25% chance for et kontraangreb, når man angriber en modstander. Ved et modangreb anvendes en grundlæggende færdighed. Dette sæt er velegnet til karakterer, der har en stærk grundlæggende færdighed (bedre når det er massivt eller kan pålægge fjenden en bøde).
  4. Rage - + 5% til hastighedsskalaen for hver 10% skade. Maksimum 25%. Samtidig øger det skaden, hvilket stiger med et fald i heltenes sundhedspoint. Velegnet til arena. Anbefales til helte, der har provokation eller taunt..
  5. Helbredelse - + 10% til alle helingsevner. Påvirker alle helbredende virkninger, som karakteren anvender (inklusive sig selv), men ikke den helbredelse, som han får fra allierede.
  6. Reaktion - med en sandsynlighed på 30% reducerer cooldown af en af ​​færdighederne med 1 omdrejning. Valget af færdighed sker ved en tilfældighed. For helte med lang opladning er dette sæt ikke nyttigt.
  7. Forbannelse - når angribe mod fjenden giver karakteren en 50% chance for at pålægge en modstander på 50% helbredelse i modstanderen i 1 omg. Sættet er nyttigt i Arenaen. Velegnet til den helt, der har magtfulde massive angreb.
  8. Gift - når en angribelse mod en fjende har en karakter en 50% chance for at anvende en 2,5% effekt på ham i 2 vendinger. Skader fra gift er gradvis og afhænger af målets maksimale helbred. Velegnet til helte med giftfærdigheder.
  9. Frost - hvis en karakter angribes, fryser han fjenden i 1 omdrejning med en 20% sandsynlighed. Fantastisk til karakterer med dygtigheden Provokationer eller taunts (som ofte angribes).
  10. Stupor - når helten angriber en fjende, har helten en 25% chance for at kaste sove på ham i 1 omdrejning. Fungerer godt på en helt med et massivt angreb. Hvis den sovende fjende er beskadiget, vågner den op.
  11. Immunitet - pålægger karakteren en bøde på 2 omgange i begyndelsen af ​​hver runde. Angiv nyttige i Arenaen.
  12. Gengældelse - giver mesteren 30% chance for et kontraangreb, når han påfører ham kritisk skade. Fantastisk til helte med en stærk basale færdighed..
  13. Skjold - i begyndelsen af ​​hver runde giver hele holdet en 30% Shield-bonus i 3 omgange. Styrken af ​​skjoldet afhænger af karakterens maksimale helbred. Arbejder godt med en helt med et stort udbud af helbred. Hvis dette sæt bæres på flere helte i et hold, opsummeres effekten af ​​hvert skjold.
  14. Valor - 30% reducerer skaden, som en karakter får af angreb over området. Fungerer godt i fangehuller.
  15. Rabies - for hver 5% af det tabte helbred fra 1 hit, fylder helten sin fremskridt med 10%. Nyttigt for helte med genoplivning eller helbredelse. Effekten virker ikke, hvis karakteren mister helbredet fra gift.
  16. Regenerering - i begyndelsen af ​​hver tur behandles helten for 10% af det maksimale helbred. Behandlingsniveauet afhænger af helten på helbredet på kamptidspunktet, inklusive forskellige bonusser.
  17. Stun - når angreb, har helten en 18% chance for at sætte Stun på modstanderen i 1 omgang. Nyttig til tegn med flere færdigheder, der giver et massivt angreb. Fjender, der er under Stun-effekten, kan angribes uden begrænsninger..
  18. Ferocity - giver helten en 18% chance for en ekstra vending. Med hver ekstra sving reduceres chancen for at gå igen med 45%.
  19. Grusomhed - helten ignorerer 25% af målets forsvar.
  20. Spottet - helten har en 30% chance for at kaste Provokation for 1 tur på modstanderen. Velegnet til helte, der kan slå slagten fra hele fjendens hold. Fungerer godt i masseangreb.
  21. Nødvendighed - + 15% til angreb, mens 5% af modstanderens forsvar ignoreres. Dette sæt kan kun belønnes for Clan Battles..
  22. Udødelighed - + 15% efter karakterens helbred. Helten heles med 3% for hver tur. Dette sæt kan kun belønnes for Clan Battles..

Himmelske sæt har 2 varer. Sættet kan fås som belønning på Arena. Shield action, opdateret med hver runde:

  1. Himmelsk liv - + 15% helbred, beskyttelsesstyrke + 15% helbred i 3 omdrejninger.
  2. Himmelsk angreb - + 15% angreb, skjoldstyrke + 15% helbred i 3 vendinger.
  3. Himmelsk kritisk chance - + 12% til kritisk chance, styrke skjold + 15% helbred i 3 omdrejninger.
  4. Himmelsk hastighed - + 12% til hastighed, afskærmningsstyrke + 15% sundhed i 3 omdrejninger.

RAID: Shadow Legends - Bøddelens vejledning

  • Fraktion - De afviste.
  • Klasse - beskyttelse.
  • Arter - sjældne.
  • Element - magi.
  • Opnået - i selskabets haller.

Færdigheder:

  1. Shield Bash (grundlæggende færdighed) - angribe fjenden. Har en 15% chance for at bedøve i 1 omdrejning.
  2. Forvirring er et massivt angreb. Reducerer hastighedsskalaen med 20%. Med en 50% chance indfører en hastighedsstraf på 15% for 2 omgange.
  3. Spike - helten pålægger sig selv en 60% forsvarsbonus og modtager et kontraangreb i 3 omgange.
  4. Aura - Øger det allierede forsvar i alle slag med 17%.

Anvendelse: fremfører perfekt alle selskabets hoveder. Alene kan modstå ethvert niveau. Helten hænger forsvarsbonus og modangreb. De begynder at slå ham, svarer han med en grundlæggende færdighed, som Stun kan pålægge. Således overlever.

Artefakter: handsker, rustninger og støvler bæres på Defense. Hvis helten er klædt i 5 stjerner (på hvert element), kan der tages handsker på crit. chance / krit. skade. Life-tyveri-kit er bedst egnet. De resterende celler kan udfyldes med et sæt indstillinger: "Beskyttelse", "Liv", "Hastighed".

Pumpning: du skal tage hovedpersonen, medbringe bøddel og foder. Med en sådan sammensætning skal du dyrke de hellige haller indtil 11-12 kopier af bødlen skrives. Når det nødvendige antal bødler vises på spilleren, skal heltenes færdigheder forbedres i tavernaen. Der er ingen mening i at spilde bøger på ham, for mens en spiller ryster bødlen, vil han være i stand til at slå nok af sine kopier ud.

RAID: Shadow Legends - Ethel Guide

  • Fraktion - Hellig orden.
  • Klasse - angreb.
  • Arter - sjældne.
  • Element - magi.
  • Frafaldet - Ved indkaldelse er dette udgangspunktet..

Færdigheder:

  1. Et slag på stedet - angriber målet 3 gange. På det sidste hit med en sandsynlighed på 75% pålægger en svaghed på 25% i 2 omgange.
  2. Gudernes klinger - masseangreb. Kritisk chance + 15%.
  3. Inspiration - pålægger sig selv en 25% angrebsbonus i 2 omgange. Hvis helten har mindre end 50% helbred, anvender du en 30% beskyttelsesbonus i 2 omgange. Gå derefter igen.
  4. Aura - Øger den allierede sundhed i alle kampe med 15%.

Anvendelse: helten er perfekt til Arena og Dungeons. Det anbefales at opgradere til 6 stjerner. En stærk helt, der vil hjælpe i enhver aktivitet.

Artefakter: Life Steal + Critical Damage Set.

Nivellering: Hvis en spiller valgte denne karakter i starten, vil helten gradvist være i niveau med lige fra starten af ​​spillet i Selskabet. Niveauet kan øges i Tavern med almindelige karakterer. I fremtiden (indtil helten for gården vises) vil han føre foderet til slagene. Det falder sjældent ud af opkaldet, så færdigheder kan udvikles med bøger..

RAID: Shadow Legends - Elaine Guide

  • Fraktion - høje alver.
  • Klasse - angreb.
  • Arter - sjældne.
  • Element - magi.
  • Frafaldet - Ved indkaldelse er dette udgangspunktet..

Færdigheder:

  1. Præcist skud - angreb på fjenden. Ved kritisk strejke angriber helten igen.
  2. Sky Arrow - angriber 1 mål. Kritisk strejke Chance + 15%. Hvis målet dør, anvender Elaine et crit crit. 30% chance for 3 omgange.
  3. Death Valley - helten angriber alle fjender 2 gange.
  4. Aura - Øger den allierede sundhed i alle kampe med 15%.

Anvendelse: dette er den helt, der ikke behøver at blive rystet meget, for i de senere faser af spillet vil Elaine gå tabt. Men hvis hun er ordentligt klædt, vil hun være i stand til at gennemgå selskabet og dyrke sin madoplevelse..

Artefakter: hendes basale færdigheder afhænger af et kritisk hit, så du er nødt til at maksimere hendes crit. chance / krit. skade. Du kan kombinere sæt, du kan sætte enkeltemner og ikke være opmærksom på bonusen fra sætene. Yderligere parametre - angreb.

Nivellering: Hvis en spiller valgte denne karakter i starten, vil helten gradvist være i niveau med lige fra starten af ​​spillet i Selskabet. I fremtiden (indtil helten for gården vises) vil han føre foderet til slagene. Niveauet kan øges i Tavern med almindelige karakterer. Det falder sjældent ud af opkaldet, så færdigheder kan udvikles med bøger. Men hvis spilleren ikke spiller Elaine som hovedperson, skal bøger bruges med omhu.

RAID: Shadow Legends - Kael Guide

  • Faction - Dark Elves.
  • Klasse - angreb.
  • Arter - sjældne.
  • Element - magi.
  • Frafaldet - Ved indkaldelse er dette udgangspunktet..

Færdigheder:

  1. Blow of Darkness - et angreb på fjenden. Med en sandsynlighed på 80% pålægger gift 2,5% for 2 omdrejninger.
  2. Surt regn er et massivt angreb. Kritisk strejke Chance + 15%. For hver dræbte fjende udfylder hans hastighedsskala med 25%
  3. Forfald - helten angriber 4 tilfældige mål. Har en 40% chance for at påføre Poison 5% på 2 vendinger.
  4. Aura - Øger den allierede sundhed i alle kampe med 15%.

Hvis helten har sat Poison på fjenden, og han har meget få liv tilbage, kan han ikke være færdig separat. Så snart fjenden er ved at angribe, vil giften arbejde og dræbe ham. Med hvert hit af Kael (eller en anden karakter med Poison) anvendes giften igen og bruges samtidig, når man angriber fjenden. Hvis modstanderen angriber 2–3 gange pr. Tur, skyder giften 2–3 gange. Men Poison fungerer kun på dygtighed. Hvis modstanderen har 1 færdighed til at tackle 3 hits, vil Poison arbejde 1 gang.

Anvendelse: en meget stærk starthelt. Du kan sikkert downloade det til 5 - 6 stjerner. Det vil hjælpe i enhver aktivitet. Det er roligt at opdrætte Minotaurs labyrint (han kan sætte en helt, der har brug for ruller og trække ham til chefen). Over tid vil det ikke være så nyttigt i Arenaen, men i Selskabet og fangehullerne opfører Kael sig fremragende. Det kan overlades til landbrugsfoderoplevelse.

Artefakter: han har helt sikkert brug for tyveri fra Livets side, da han over tid vil have et meget kraftfuldt angreb, i 1 hit vil han være i stand til at gendanne sit mistede helbred fuldstændigt. Du kan tilføje et sæt at vælge imellem: "Attack", "Critical Damage". Yderligere parametre for elementer skal indeholde beskyttelse.

Nivellering: Hvis en spiller valgte denne karakter i starten, vil helten gradvist være i niveau med lige fra starten af ​​spillet i Selskabet. Han kan efterlades som en helt til landbrug, til vandreture i fangehullerne. Du skal ikke fortryde at have brugt udviklingsbøger på det. Meget sjældent falder ud af udkastet. Niveauet kan øges i tavernaen med almindelige tegn..

Kael og Ethel er de mest magtfulde startpersoner i spillet, de sætter hendes tempo fra de første øjeblikke af spillet. Med sættet "Livstyveri" og ensartet pumpning, vil virksomheden passere let.

RAID: Shadow Legends - Guide til Shaman

  • Fraktion - Orker.
  • Klasse - Support.
  • Udsigten er episk.
  • Element - styrke.
  • Faldt af Summon.

Færdigheder:

  1. Fjern - angriber fjenden. Med en 25% chance fjerner en tilfældig bonus fra modstanderen.
  2. Bekæmpelsesånd - angriber fjenden. Kaster bonus krit. 15% chance for alle allierede i 2 omgange.
  3. Vend tilbage - genoplivet en allieret med 50% helbred og lægger et skjold på det med kraften på 20% af målets helbred.

Anvendelse: helten er nyttig i Arenaen, det hjælper, hvis de dræber en magtfuld allieret. Arbejder godt i Dungeons og Clan Boss. Hvis 3 færdigheder ikke kan bruges i kamp, ​​er "Fighting spirit" meget nyttigt for troppen. Hvis krigshelte mangler krit. skade, så tilføjer shamanen det. Hvis en stærk mester dør i Arenaen, kan hun genoplive ham, hans færdigheder nulstilles, han vil være i stand til at ramme i fuld styrke. De kan dræbe ham igen, men efter 5 træk (med udviklede opstandelsesevner), vil shamanen hæve ham igen. Dette kan påvirke resultatet af slaget..

Artefakter: hun skal sættes på forsvarsudstyr og tilføje hastighed. Du kan tage alle artefakterne til forsvar eller helbred, men genstande skal have hastighed i de ekstra parametre. Du kan tilføje parametre til angrebet.

Leveling: hovedpersonen i virksomheden vil downloade den. Hun alene vil ikke være i stand til at udføre svære missioner. Niveauet kan øges i Tavern med almindelige karakterer. Dette er ren støtte. Det er værd at udvikle hendes færdigheder, da det er muligt at reducere omlæsningshastigheden med 1 - 2 omdrejninger.

RAID: Shadow Legends - Temple Temple Guide

  • Fraktion - Hellig orden.
  • Klasse - beskyttelse.
  • Arter - sjældne.
  • Element - Ånd.
  • Opnået - ved opkald og slået ud i Valdemar-strædet hos virksomheden.

Færdigheder:

  1. Jerk er et angreb på fjenden. Med en 30% chance indfører en 30% hastighedsstraf i 2 omgange. Jo højere heltenes forsvar er, desto mere skade påfører den..
  2. Taunt - Helten angriber tilfældige mål 4 gange. Hvert hit med en sandsynlighed på 25% pålægger en provokation på 1 omdrejning. Påfører skadesblok på 1 omdrejning. Jo højere heltenes forsvar er, desto mere skade påfører den..
  3. Foragt (passiv dygtighed) - behandler skader på fjender, der pålægger helten bøder. Jo flere bøder helten har, jo mere skade.
  4. Aura - Øger den allierede modstand i Arenaen med 50.

Anvendelse: Helten er oprindeligt placeret som en figur i Arenaen (bedømt af Auraen). Men han kan let trække på sig selv Dungeons og en Clan-chef. Hvis modstanderen forbliver 1, passerer Provokationen 100% (alle 4 hits går til 1 mål). I dette tilfælde ved spilleren, at de andre helte i deres hold vil blive beskyttet af Templaren.

Artefakter: absolut beskyttelse og hastighed. Hvis helten går sidst, hjælper dette ikke med at provokere provokation. En yderligere parameter kan tages som et procenttal angreb, helbred som en procentdel. Hans passive evne beskæftiger skader som et kontraangreb, hvis modstandere har negative effekter på ham. Derfor er der også brug for et angreb. Du kan øge den kritiske skade i procent.

Pumpning: her såvel som hos bødten bør du ikke bruge bøger på templaren. Det er værd at tage det helt i starten af ​​pumpen og køre den til Valdemar-stredet, indtil 11-12 af dens kopier er indtastet. Herefter går kopierne til at fodre den vigtigste Templar (til udvikling af færdigheder). En god helt, du kan trygt svinge 5 til 6 stjerner, indtil en sådan episk eller legendarisk karakter vises. Niveauet kan øges i tavernaen med almindelige tegn..

RAID: Shadow Legends - Guide for Harnesser

  • Fraktion - varulver.
  • Klasse - beskyttelse.
  • Udsigten er episk.
  • Element - styrke.
  • Faldt af Summon.

Færdigheder:

  1. Penetration er et angreb på fjenden. Pålægger allierede med den laveste sundhedsgenerering 15% i 1 omgang.
  2. Åben snit - helten angriber modstanderen 2 gange. Hvis målet dør, genopstår en allieret med fuld sundhed.
  3. Nordlys (passiv dygtighed) - når en allieret angribes, pålægger helten en skjold på ham med kraften på 35% af sit maksimale helbred i 2 omdrejninger. Fås en gang pr. Tur.

Anvendelse: helten er velegnet til vandreture i fangehullerne, vil hjælpe på Clan boss. Hans anden færdighed vil være i stand til at hjælpe i kampen med edderkoppen, men i hans tilfælde skal du slå enhver edderkop for at hæve den døde allierede.

Artefakter: helten tilhører klassen af ​​forsvar, men du er nødt til at bære den for helbredet, fordi styrken af ​​skjoldet afhænger af dens mængde. Men 1 dygtighed pålægger regenerering, hvilket afhænger af heltenes beskyttelse. Derfor skal yderligere parametre vælge beskyttelse i%. Du kan kombinere disse indikatorer. Egnede sæt: "Life", "Protection", "Heavenly life", "Immortality".

Leveling: helten pumpes i virksomheden, færdigheder forbedres af bøger. Niveauet kan øges i tavernaen med almindelige tegn..

Vis geek tip og hemmeligheder

Sådan hurtigt øges en heltes rang?

På spillerniveau 8 åbner tavernaen i Bastion. Her kan du øge:

  1. Heltniveau.
  2. Karakterrangering.
  3. Karakterfærdigheder.
  4. Forbedre grundlæggende karakterfærdigheder.

Hver karakter afhænger af dens sjældenhed et maksimalt niveau:

  1. Normal - niveau 10.
  2. Fancy - niveau 20.
  3. Sjælden - niveau 30.
  4. Episk - niveau 40.
  5. Legendarisk - niveau 50.

Når en karakter når det maksimale niveau, kan han hæves i rang. Det vil sige tilføje 1 stjerne. For at øge rangeringen skal helten donere (fodre) flere karakterer med et lige antal stjerner (antallet af tegn afhænger af stjernerne for den valgte helt). For eksempel skal du øge rangeringen af ​​en helt, der har 3 stjerner. For at gøre dette, doner 3 helte med 3 stjerner til ham. Den valgte helt bliver 4 stjerne. For at hæve hans rang skal du fodre ham 4 helte for 4 stjerner og så videre.

Når spilleren har forbedret karakterens rang, nulstilles helteniveauet til nul. Og det skal hæves igen til det maksimale niveau for igen at hæve rangen. Hver rang øger markørernes grundlæggende egenskaber markant.

Til foder anbefales det at pumpe grønne usædvanlige tegn. De falder ofte ud af virksomheden og fra udkastet. De kan svinges et par stjerner for at forbedre parametrene for de førende tegn. Du kan øge rangeringen for enhver helt. Hvis en spiller af en eller anden grund har få grønne helte, kan du hæve grå tegn.

Hvordan man hurtigt øger niveauet for helten?

Niveauet for helten kan hurtigt øges i Tavern i menuen "Niveau op". Her skal du vælge en helt, der har brug for at øge niveauet og derefter vælge grå eller grønne helte at donere. Der vises en skala i bunden af ​​skærmen, der viser, hvor mange procent af oplevelsen der kan øges.

Så du kan forbedre de helte, som spilleren har brug for hurtigt at pumpe til en bestemt opgave. Foder på denne måde er ikke værd at pumpe.

Du kan øge niveauerne med specielle ølflasker. Men i dette tilfælde skal man tage hensyn til det element, som den valgte mester tilhører. Krus udvindes i virksomheden og gives til udførelse af opgaver.

Sådan forbedres karakterfærdigheder?

Færdigheder kan forbedres i Tavern i menuen "Skill Improving". For at forbedre evnerne skal du have specielle bøger (som vælges i henhold til sjældenheden hos helten) eller mindst 1 af samme karakter. 1 helt eller 1 bog øger 1 heltefærdighed. Bøger falder sjældent ud, så du er nødt til at bruge dem med omhu.

På samme tid kan du øge færdigheden med 6 niveauer (med antallet af celler). Det er værd at huske, at færdigheder forbedres tilfældigt. Af særlig sjældenhed er de episke og legendariske bind. De er vanskelige at mine. Mængder kan fås i Valdemar-strædet, ved Godfrey-passet i virksomheden, og fås til nogle opgaver i fangehullerne.

Hvordan starter spillet igen? Hvis afspilleren har registreret sin konto, er det muligt kun at starte forfra igen fra en anden enhed eller fra en anden konto på Google Play eller i App Store. Erfarne spillere rådes til ikke at linke kontoen med det samme. Det anbefales at spille lidt (1 - 2 måneder), forstå alle nuancerne i spillet, se processen med at gå forbi. Hvis den første start passer til dig, kan du linke din konto til Facebook. Hvis du ikke er tilfreds, kan du slette spillet fra enheden og derefter geninstallere det. I dette tilfælde nulstilles processen til nul, og du kan starte igen..

Officielle websteder og lokalsamfund

https://www.raidshadowlegends.com/ - Officielt websted. Spillet er beskrevet her, nyheder om opdateringer offentliggøres ofte, sjældne genstande, helte er beskrevet.

https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/ - Det officielle russisk-sproglige forum. Spillere deler spiloplevelse, giver tip til begyndere.

https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/ - Den officielle side på Fecebook. Administrationen kommunikerer med spillerne, giver kommentarer til nogle spilmomenter.

https://twitter.com/plarium - Det officielle websted for firmaet Plarium Games (spiludgivere). Nyheder om virksomhedens spil (inklusive Raid skygge legender).

https://www.youtube.com/user/PlariumGames - Youtube-kanal til Plarium Games. Spilguider og kampagner. Spillere kommunikerer med hinanden, diskuterer spillet og deler erfaringer..

Indkald en helt i portalen

Chancerne for at indkalde en helt af en bestemt sjældenhed afhænger af typen Shard. Helde med lige sjældenhed kan indkaldes med lige sandsynlighed.

Tavern-guide

Tavernaen er tilgængelig for spillere, der har nået niveau 6. Her kan heltene hurtigt få erfaring og stige til det ønskede niveau uden slag. I Tavern of Heroes kan forbedres som følger:

  • at niveau op;
  • øge rang;
  • forbedre færdigheder;
  • at udvikle.

Du kan øge niveauet for helte i den tilsvarende fane. Efter at have fået en stor mængde erfaring med det samme, skrider de hurtigt frem. Og med hvert niveau stiger deres vigtigste indikatorer og med dem effektiviteten i kampen. Der er to måder at udjævne en helt på:

  • Doner andre helte
  • anvende buljong-oplevelse.

Du kan øge rangeringen af ​​helte på en separat fane i Tavern. For hver rang er der et maksimumniveau. Når helten når det, kan rangen øges..

  • Maks. niveau for 1. rang: 10;
  • Maks. niveau for 2. rang: 20;
  • Maks. niveau for 3. rang: 30;
  • Maks. niveau for 4. rang: 40;
  • Maks. Niveau 5 Rangering: 50
  • Maks. Niveau 6 Rangering: 60.

For at øge en heltes rang skal du ofre andre helte med samme rang. Deres antal svarer til den nuværende rang af helten. For at opnå 2. rang skal du for eksempel ofre en helt fra 1. rang. For 3. rang har du brug for to helte på 2. rang. Og så videre indtil den 6. rang, som du bliver nødt til at ofre 5 helte på 5. rang.

Efter at have hævet rangen vender helten tilbage til 1. niveau, og han skal forbedres igen. Samtidig stiger dens nye parametre markant med hver nye rang. Når helten når rang 4, åbnes det første attribut-slot, og ringe bliver tilgængelige for helten.

Forbedring af færdigheder. Til denne funktion er der også en separat fane i Tavern. For de fleste færdigheder er flere niveauer tilgængelige. På hvert niveau forbedres færdigheden eller får en yderligere effekt..

For eksempel reduceret cooldown, øget skade eller sandsynligheden for en bonus eller straf. Forbedring af færdigheder kan i høj grad styrke helten og give dig en fordel i kampen. Der er to måder at forbedre heltenes færdigheder:

  • anvende Tom færdigheder nødvendig sjældenhed;
  • donere de samme helte (af ethvert niveau og rang).

Mængder af færdigheder er sjældne, så du bør ikke bruge dem på helte, som du ikke planlægger at forbedre yderligere. Brug dem til de stærkeste krigere.

Udvikling. Du kan bruge denne funktion under fanen "Udvikling" i Tavern. Udvikling afslører heltenes potentiale, øger deres parametre og forbedrer færdigheder. Nogle gange tilføjes nye færdigheder fra helte efter udvikling.

Det nuværende udviklingsniveau for helten kan findes ved antallet af lilla stjerner i hans profil. Antallet af tilgængelige udviklinger svarer til dets nuværende rang. Helt kan udvikles højst b gange.

Dette kræver specielle potions, hvis element svarer til heltenes element og neutrale Arcana-potions. For at finde ud af hvor mange potions du har brug for, skal du bare vælge den helt, du har brug for, under fanen Udvikling. Hvis der ikke er nok drikke, kan du gøre følgende:

  • gå til højre fangehæng og hent dem;
  • få drikkevarer ved at blande;
  • køb dem i butikken.

Bemærk: Potions af magt, ånd, mørke og magi kan fås i det tilsvarende Citadel. Blanding af potions giver dig mulighed for at udveksle flere potions af en lavere klasse for en potion med en klasse højere, hvis det haster nødvendigt den dag, hvor den nødvendige fangehull ikke er tilgængelig.

Udvikling tillader også brugen af ​​nye attributter:

  • på niveau 5: amuletter;
  • på niveau 6: bannere.

Great Hall Guide

The Great Hall er tilgængelig for spillere, der har nået niveau 6. Her vises bonusser for forskellige parametre for heltene i hvert element. Hver sådan bonus forbedrer ydeevnen for alle helte i et element i enhver kamp uanset tilstand eller placering. For at låse op for bonusserne i Storhallen, skal du tjene medaljer i Arenaen.

Hvordan det virker. Information i Storhallen præsenteres i form af søjler og rækker. Hver kolonne svarer til en parameter, som bonusen anvendes til, og til hver række - et element. Når du har forbedret enhver bonus, øger du parameteren for alle heltene i det tilsvarende element. Summen af ​​alle bonusforbedringer er udviklingsniveauet i Storhallen.

Bonusser. I Storhallen kan du åbne bonusser for følgende parametre:

  • ZDR (helbred);
  • ATK (angreb);
  • Zashcht (beskyttelse);
  • Kreta. ur (kritisk skade);
  • SOPR. (modstand);
  • MÆRKE. (BØDE).

Alle bonusser gælder for de vigtigste parametre for heltene. For hver bonus er niveauer fra 0 til 10 tilgængelige, hvor 0 er en inaktiv bonus, og 10 er den mest forbedrede. Det nuværende bonusniveau bestemmer, hvor meget det forbedrer parameteren for helte.

For eksempel, hvis du forbedrer bonusen for sundhedsparameteren af ​​Darkness-elementet i Darkness til niveau 1, øges den maksimale sundhed for alle helterne af Darkness i din samling automatisk med 2%. En bonus på niveau 10 tilføjer 20% til deres maksimale helbred..

Medaljer. Det minimale bonusniveau er 0, og for at øge det har du brug for Medaljer. Du kan tjene dem ved at kæmpe i Arenaen. De medaljer, du får, afhænger af ligaen:

  1. i Bronze League - Bronze;
  2. i sølv - sølv;
  3. i guld og platin - guld.

Afhængigt af bonusniveauet er der behov for forskellige typer medaljer for at forbedre den:

  • niveau 1-3: Bronze, sølv eller guldmedaljer;
  • niveau 4-6: Sølv- eller guldmedaljer;
  • Niveau 7-10: Kun guldmedaljer.

Brug forskellige typer medaljer for at forbedre bonusser. For eksempel kan du betale den ene del af opgraderingen med sølvmedaljer og den anden med bronze. Medaljer af forskellige typer kan konverteres efter dette princip:

  • 1 guldmedalje = 2 sølvmedaljer;
  • 1 guldmedalje = 4 bronzemedaljer;
  • 1 sølvmedalje = 2 bronzemedaljer.